ztree要使用自定义图标字体的时候 需要自己做皮肤cssstyle,官方有文档,但是有些时候我们值需要简单的设置图标字体class样式 是没办法使用的,我们需要对两个函数进行修改。
下面是两个函数请自己看注释
expandCollapseNode是节点折叠展开的函数
expandCollapseNode: function (setting, node, expandFlag, animateFlag, callback) {
var root = data.getRoot(setting),
childKey = setting.data.key.children;
var tmpCb, _callback;
if (!node) {
tools.apply(callback, []);
return;
}
if (root.expandTriggerFlag) {
_callback = callback;
tmpCb = function () {
if (_callback) _callback();
if (node.open) {
setting.treeObj.trigger(consts.event.EXPAND, [setting.treeId, node]);
} else {
setting.treeObj.trigger(consts.event.COLLAPSE, [setting.treeId, node]);
}
};
callback = tmpCb;
root.expandTriggerFlag = false;
}
if (!node.open && node.isParent && ((!$$(node, consts.id.UL, setting).get(0)) || (node[childKey] && node[childKey].length > 0 && !$$(node[childKey][0], setting).get(0)))) {
view.appendParentULDom(setting, node);
view.createNodeCallback(setting);
}
if (node.open == expandFlag) {
tools.apply(callback, []);
return;
}
var ulObj = $$(node, consts.id.UL, setting),
switchObj = $$(node, consts.id.SWITCH, setting),
icoObj = $$(node, consts.id.ICON, setting); if (node.isParent) {
node.open = !node.open;
if (node.iconOpen && node.iconClose) {
icoObj.attr("style", view.makeNodeIcoStyle(setting, node));
} if (node.open) { //这个判断打开的时候用什么图标
view.replaceSwitchClass(node, switchObj, consts.folder.OPEN);
view.replaceIcoClass(node, icoObj, consts.folder.OPEN);//这里替换的是 span的class 进去自行修改
if (animateFlag == false || setting.view.expandSpeed == "") {
ulObj.show();
tools.apply(callback, []);
} else {
if (node[childKey] && node[childKey].length > 0) {
ulObj.slideDown(setting.view.expandSpeed, callback);
} else {
ulObj.show();
tools.apply(callback, []);
}
}
} else {
view.replaceSwitchClass(node, switchObj, consts.folder.CLOSE);
view.replaceIcoClass(node, icoObj, consts.folder.CLOSE);//这里替换的是 span的class 进去自行修改
if (animateFlag == false || setting.view.expandSpeed == "" || !(node[childKey] && node[childKey].length > 0)) {
ulObj.hide();
tools.apply(callback, []);
} else {
ulObj.slideUp(setting.view.expandSpeed, callback);
}
}
} else {
tools.apply(callback, []);
}
}
MakNodeIcoClass是加载节点生成class的函数 如果这里像我这里修改 需要把 expandCollapseNode函数的两行代码注视掉:view.replaceIcoClass(node, icoObj, consts.folder.CLOSE)
//makeNodeIcoClass 负责加载节点的时候生成class
//我根据自己需求改了一下,注视掉的代码 都是原始代码
makeNodeIcoClass: function (setting, node) {
var icoCss = ["ico"];
if (!node.isAjaxing) {
icoCss[0] = (node.iconSkin ? node.iconSkin /*+ "_" */: "");// + icoCss[0];
if (node.isParent) {
//icoCss.push(node.open ? consts.folder.OPEN : icoCss.join('_')/*consts.folder.CLOSE*/);
} else {
//icoCss.push(consts.folder.DOCU);
}
}
return /*consts.className.BUTTON + " " +*/ icoCss.join('_');
}
通过上面的修改以后,我们只需要 给出 iconSkin 就可以了,iconClose 和 iconOpen 如果按照我这种改法是没办法使用的。 需要再进一步修改。
[{"id":10,"name":"test","pId":0,"iconSkin":"fa fa-link","url":"/system/Category/Details/10","iconOpen":null,"iconClose":null}]
不需要注视上面提到的两行代码,需要修改replaceIcoClass函数如下,
replaceIcoClass: function (node, obj, newName) {
if (!obj || node.isAjaxing) return;
var tmpName = obj.attr("class");
if (tmpName == undefined) return;
var tmpList = tmpName.split("_");
switch (newName) {
case consts.folder.OPEN:
tmpList[tmpList.length - 1] = node.iconOpen;
break;
case consts.folder.CLOSE:
tmpList[tmpList.length - 1] = node.iconClose;
break;
case consts.folder.DOCU:
//tmpList[tmpList.length-1] = newName;
tmpList[tmpList.length - 1] = node.iconSkin;
break;
}
//obj.attr("class", tmpList[tmpList.length - 1]);
obj.attr("class", tmpList.join("_"));
}
上面的改法都是根据个人需求而定,我这个是在学习 洞庭夕照(传送门)大神的教学系列修改的。