Java多线程(2) 同步

时间:2021-07-14 23:25:01

一.简述

要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性。多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现。拿上篇博文中的例子来说明,在多个线程之间共享了Count类的一个对象,这个对象是被创建在主内存(堆内存)中,每个线程都有自己的工作内存(线程栈),工作内存存储了主内存Count对象的一个副本,当线程操作Count对象时,首先从主内存复制Count对象到工作内存中,然后执行代码count.count(),改变了num值,最后用工作内存Count刷新主内存Count。当一个对象在多个内存中都存在副本时,如果一个内存修改了共享变量,其它线程也应该能够看到被修改后的值,此为可见性。多个线程执行时,CPU对线程的调度是随机的,我们不知道当前程序被执行到哪步就切换到了下一个线程,一个最经典的例子就是银行汇款问题,一个银行账户存款100,这时一个人从该账户取10元,同时另一个人向该账户汇10元,那么余额应该还是100。那么此时可能发生这种情况,A线程负责取款,B线程负责汇款,A从主内存读到100,B从主内存读到100,A执行减10操作,并将数据刷新到主内存,这时主内存数据100-10=90,而B内存执行加10操作,并将数据刷新到主内存,最后主内存数据100+10=110,显然这是一个严重的问题,我们要保证A线程和B线程有序执行,先取款后汇款或者先汇款后取款,此为有序性

例子:

public class MultiThread {
public static void main(String[] args)
{
Thread_Add a=new Thread_Add();
Thread_Add b=new Thread_Add();
Thread_Add c=new Thread_Add();
a.start();
b.start();
c.start();
}
}
class Account
{
public volatile static int sum=0;

public static synchronized void Add()
{
if(sum<=1000)
System.out.println(Thread.currentThread().toString()+sum++);
}
}

class Thread_Add extends Thread
{
public void run()
{
while(Account.sum!=1000)
{
System.out.println(Thread.currentThread().toString()+Account.sum++);
}
}
}


解决方式使用synchronized将需要互斥的代码包含起来,来保证同一时刻只有一个进程在互斥的代码段里面执行。
线程开始执行之前,必须先获得对同步监视器的锁定,对于同步方法而言就是this,没有获得就阻塞在那里

public class MultiThread {

public static void main(String[] args)
{
Thread_Add a=new Thread_Add();
Thread_Add b=new Thread_Add();
Thread_Add c=new Thread_Add();
a.start();
b.start();
c.start();
}
}

class Account
{
public volatile static int sum=0;
public static synchronized void Add()
{
if(sum<=1000)
System.out.println(Thread.currentThread().toString()+sum++);
}
}

class Thread_Add extends Thread
{
public void run()
{
while(Account.sum!=1000)
{
System.out.println(Thread.currentThread().toString()+Account.sum++);
}
}
}
使用synchronized在某些情况下会造成死锁,死锁问题以后会说明。 使用synchronized修饰的方法或者代码块可以看成是一个原子操作

一个线程执行互斥代码过程如下:

        1. 获得同步锁;

        2. 清空工作内存;

        3. 从主内存拷贝对象副本到工作内存;

        4. 执行代码(计算或者输出等);

        5. 刷新主内存数据;

        6. 释放同步锁。

          【加锁和释放锁并不是显示的,减小了灵活性】

        所以,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。缺点就是代价很高的

   

根据前面的分析,我们可以知道,这时one方法和two方法再也不会并发的执行了,i和j的值在主内存中会一直保持一致,并且two方法输出的也是一致的。另一种同步的机制是在共享变量之前加上volatile:

class Test {
static volatile int i = 0, j = 0;
static void one() {
i++;
j++;
}
static void two() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
}

       one方法和two方法还会并发的去执行,但是加上volatile可以将共享变量i和j的改变直接响应到主内存中,这样保证了主内存中i和j的值一致性,然而在执行two方法时,在two方法获取到i的值和获取到j的值中间的这段时间,one方法也许被执行了好多次,导致j的值会大于i的值。所以volatile可以保证内存可见性,不能保证并发有序性。