NioEventLoop的启动时机是在服务端的NioServerSocketChannel中的ServerSocketChannel初始化完成,且注册在NioEventLoop后执行的, 下一步就是去绑定端口,但是在绑定端口前,需要完成NioEventLoop的启动工作, 因为程序运行到这个阶段为止,依然只有MainThread一条线程,下面就开始阅读源码看NioEventLoop如何开启新的线程自立家门的
总想说 NioEventLoop的整体结构,像极了这个图
该图为,是我画的NioEventLoop启动的流程草图,很糙,但是不画它,总觉的少了点啥...
NioEventLoop的继承体系图
NioEventLoop
的线程开启之路
程序的入口是AbstractBootStrap, 这个抽象的启动辅助类, 找到它准备绑定端口的doBind0()
方法,下面是源码:
private static void doBind0(
final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
// This method is invoked before channelRegistered() is triggered. Give user handlers a chance to set up
// the pipeline in its channelRegistered() implementation.
// todo 此方法在触发 channelRegistered() 之前调用, 给用户一个机会,在 channelRegistered() 中设置pipeline
// todo 这是 eventLoop启动的逻辑 , 下面的Runable就是一个 task任务, 什么任务的呢? 绑定端口
// todo 进入exeute()
System.out.println("00000");
channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (regFuture.isSuccess()) {
// todo channel绑定端口并且添加了一个listenner
channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
} else {
promise.setFailure(regFuture.cause());
}
}
});
}
我们关注上面的channel.execute(Runable)
方法, 如果我们直接使用鼠标点击进去,会进入java.util.concurrent
包下的Executor
接口, 原因是因为,它是NioEventLoop继承体系的超*接口,见上图, 我们进入它的实现类,SingleThreadEventExcutor
, 也就是NioEventLoop
的间接父类, 源码如下:
// todo eventLoop事件循环里面的task,会在本类SingleThreadEventExecutor里面: execute() 执行
@Override
public void execute(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
// todo 同样判断当前线程是不是 eventLoop里面的那条唯一的线程, 如果是的话, 就把当前任务放到任务队列里面等着当前的线程执行
// todo ,不是的话就开启新的线程去执行这个新的任务
// todo , eventLoop一生只会绑定一个线程,服务器启动时只有一条主线程,一直都是在做初始化的工作,并没有任何一次start()
// todo 所以走的是else, 在else中首先开启新的线程,而后把任务添加进去
boolean inEventLoop = inEventLoop();
if (inEventLoop) {
addTask(task);
} else {
// todo 开启线程 , 进入查看
startThread();
// todo 把任务丢进队列
addTask(task);
if (isShutdown() && removeTask(task)) {
reject();
}
}
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
现在执行这些代码的线程依然是主线程,主线程手上有绑定端口任务,但是它想把这个任务提交给NioEventLoop去执行,于是它就做出下面的判断
boolean inEventLoop = inEventLoop();
// 方法实现
@Override
public boolean inEventLoop(Thread thread) {
return thread == this.thread;
}
但是发现,主线程并不是NioEventLoop唯一绑定的那个线程, 于是他就准备下面两件事:
- 开启激活当前NioEventLoop中的线程
- 把绑定端口的任务添加到任务队列
开启新线程的逻辑在下面,我删除了一些收尾,以及判断的代码,保留了主要的逻辑
private void doStartThread() {
assert thread == null;
// todo 断言线程为空, 然后才创建新的线程
executor.execute(new Runnable() { // todo 每次Execute 都是在使用 默认的线程工厂,创建一个线程并执行 Runable里面的任务
@Override
public void run() {
// todo 获取刚才创建出来的线程,保存在NioEventLoop中的 thread 变量里面, 这里其实就是在进行那个唯一的绑定
thread = Thread.currentThread();
updateLastExecutionTime();
try {
// todo 实际启动线程, 到这里 NioEventLoop 就启动完成了
SingleThreadEventExecutor.this.run();
}
}
主要做了两件事第一波高潮来了 1. 调用了NioEventLoop的线程执行器的execute
,这个方法的源码在下面,可以看到,excute,其实就是在创建线程, 线程创建完成后,立即把新创建出来的线程当作是NioEventLoop
相伴终生的线程;
public final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
private final ThreadFactory threadFactory;
public ThreadPerTaskExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException("threadFactory");
}
this.threadFactory = threadFactory;
}
// todo 必须实现 Executor 里面唯一的抽象方法, execute , 执行性 任务
@Override
public void execute(Runnable command) {
threadFactory.newThread(command).start();
}
}
创建/绑定完成了新的线程后,第二波高潮来了, SingleThreadEventExecutor.this.run();
这行代码的意思是,调用本类的Run()
方法,这个Run()
方法就是真正在干活的事件循环,但是呢, 在本类中,Run()
是一个抽象方法,因此我们要去找他的子类,那么是谁重写的这个Run()
呢? 就是NioEventLoop, 它根据自己需求,重写了这个方法
小结: 到现在,NioEventLoop
的线程已经开启了,下面的重头戏就是看他是如何进行事件循环的
NioEventLoop
的事件循环run()
我们来到了NioEventLoop
的run()
, 他是个无限for循环, 主要完成了下面三件事
- 轮询IO事件
- 处理IO事件
- 处理非IO任务
这是NioEventLoop
的run()
的源码,删除了部分注解和收尾工作,
/**
* todo select() 检查是否有IO事件
* todo ProcessorSelectedKeys() 处理IO事件
* todo RunAllTask() 处理异步任务队列
*/
@Override
protected void run() {
for (; ; ) {
try {
switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.SELECT:
// todo 轮询IO事件, 等待事件的发生, 本方法下面的代码是处理接受到的感性趣的事件, 进入查看本方法
select(wakenUp.getAndSet(false));
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
default:
}
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio; // todo 默认50
// todo 如果ioRatio==100 就调用第一个 processSelectedKeys(); 否则就调用第二个
if (ioRatio == 100) {
try {
// todo 处理 处理发生的感性趣的事件
processSelectedKeys();
} finally {
// Ensure we always run tasks.
// todo 用于处理 本 eventLoop外的线程 扔到taskQueue中的任务
runAllTasks();
}
} else {// todo 因为ioRatio默认是50 , 所以来else
// todo 记录下开始的时间
final long ioStartTime = System.nanoTime();
try {
// todo 处理IO事件
processSelectedKeys();
} finally {
// Ensure we always run tasks.
// todo 根据处理IO事件耗时 ,控制 下面的runAllTasks执行任务不能超过 ioTime 时间
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
// todo 这里面有聚合任务的逻辑
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
}
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
}
}
}
下面进入它的select()
,我们把select()
称作: 基于deadline的任务穿插处理逻辑
下面直接贴出它的源码:下面的代码中我写了一些注解了, 主要是分如下几步走
- 根据当前时间计算出本次for()的最迟截止时间, 也就是他的deadline
- 判断1 如果超过了 截止时间,
selector.selectNow();
直接退出 - 判断2 如果任务队列中出现了新的任务
selector.selectNow();
直接退出 - 经过了上面12两次判断后, netty 进行阻塞式
select(time)
,默认是1秒这时可会会出现空轮询的Bug - 判断3 如果经过阻塞式的轮询之后,出现的感兴趣的事件,或者任务队列又有新任务了,或者定时任务中有新任务了,或者被外部线程唤醒了 都直接退出循环
- 如果前面都没出问题,最后检验是否出现了JDK空轮询的BUG
// todo 循环接受IO事件
// todo 每次进行 select() 操作时, oldWakenUp被标记为false
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
Selector selector = this.selector;
try {
///todo ----------------------------------------- 如下部分代码, 是 select()的deadLine及任务穿插处理逻辑-----------------------------------------------------
// todo selectCnt这个变量记录了 循环 select的次数
int selectCnt = 0;
// todo 记录当前时间
long currentTimeNanos = System.nanoTime();
// todo 计算出估算的截止时间, 意思是, select()操作不能超过selectDeadLineNanos这个时间, 不让它一直耗着,外面也可能有任务等着当前线程处理
long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos);
// -------for 循环开始 -------
for (; ; ) {
// todo 计算超时时间
long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L;
if (timeoutMillis <= 0) {// todo 如果超时了 , 并且selectCnt==0 , 就进行非阻塞的 select() , break, 跳出for循环
if (selectCnt == 0) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
}
break;
}
// todo 判断任务队列中时候还有别的任务, 如果有任务的话, 进入代码块, 非阻塞的select() 并且 break; 跳出循环
//todo 通过cas 把线程安全的把 wakenU设置成true表示退出select()方法, 已进入时,我们设置oldWakenUp是false
if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
break;
}
///todo ----------------------------------------- 如上部分代码, 是 select()的deadLine及任务穿插处理逻辑-----------------------------------------------------
///todo ----------------------------------------- 如下, 是 阻塞式的select() -----------------------------------------------------
// todo 上面设置的超时时间没到,而且任务为空,进行阻塞式的 select() , timeoutMillis 默认1
// todo netty任务,现在可以放心大胆的 阻塞1秒去轮询 channel连接上是否发生的 selector感性的事件
int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
// todo 表示当前已经轮询了SelectCnt次了
selectCnt++;
// todo 阻塞完成轮询后,马上进一步判断 只要满足下面的任意一条. 也将退出无限for循环, select()
// todo selectedKeys != 0 表示轮询到了事件
// todo oldWakenUp 当前的操作是否需要唤醒
// todo wakenUp.get() 可能被外部线程唤醒
// todo hasTasks() 任务队列中又有新任务了
// todo hasScheduledTasks() 当时定时任务队列里面也有任务
if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) {
break;
}
///todo ----------------------------------------- 如上, 是 阻塞式的select() -----------------------------------------------------
if (Thread.interrupted()) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +
"Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +
"NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");
}
selectCnt = 1;
break;
}
// todo 每次执行到这里就说明,已经进行了一次阻塞式操作 ,并且还没有监听到任何感兴趣的事件,也没有新的任务添加到队列, 记录当前的时间
long time = System.nanoTime();
// todo 如果 当前的时间 - 超时时间 >= 开始时间 把 selectCnt设置为1 , 表明已经进行了一次阻塞式操作
// todo 每次for循环都会判断, 当前时间 currentTimeNanos 不能超过预订的超时时间 timeoutMillis
// todo 但是,现在的情况是, 虽然已经进行了一次 时长为timeoutMillis时间的阻塞式select了,
// todo 然而, 我执行到当前代码的 时间 - 开始的时间 >= 超时的时间
// todo 但是 如果 当前时间- 超时时间< 开始时间, 也就是说,并没有阻塞select, 而是立即返回了, 就表明这是一次空轮询
// todo 而每次轮询 selectCnt ++; 于是有了下面的判断,
if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
// timeoutMillis elapsed without anything selected.
selectCnt = 1;
} else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
// todo selectCnt如果大于 512 表示cpu确实在空轮询, 于是rebuild Selector
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
// The selector returned prematurely many times in a row.
// Rebuild the selector to work around the problem.
logger.warn(
"Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding Selector {}.",
selectCnt, selector);
// todo 它的逻辑创建一个新的selectKey , 把老的Selector上面的key注册进这个新的selector上面 , 进入查看
rebuildSelector();
selector = this.selector;
// Select again to populate selectedKeys.
// todo 解决了Select空轮询的bug
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
break;
}
currentTimeNanos = time;
}
//// -----------for 循环结束 --------------
if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
selectCnt - 1, selector);
}
}
} catch (CancelledKeyException e) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",
selector, e);
}
// Harmless exception - log anyway
}
}
什么是Jdk的Selector空轮询
我们可以看到,上面的run()
方法,经过两次判断后进入了指定时长的阻塞式轮询,而我们常说的空轮询bug,指的就是本来该阻塞住轮询,但是却直接返回了, 在这个死循环中,它的畅通执行很可能使得CPU的使用率飙升, 于是把这种情况说是jdk的selector的空轮询的bug
Netty 如何解决了Jdk的Selector空轮询bug?
一个分支语句 if(){}else{}
, 首先他记录下,现在执行判断时的时间, 然后用下面的公式判断
当前的时间t1 - 预订的deadLine截止时间t2 >= 开始进入for循环的时间t3
我们想, 如果说,上面的阻塞式select(t2)
没出现任何问题,那么 我现在来检验是否出现了空轮询是时间t1 = t2+执行其他代码的时间, 如果是这样, 上面的等式肯定是成立的, 等式成立说没bug, 顺道把selectCnt = 1;
但是如果出现了空轮询,select(t2)
并没有阻塞,而是之间返回了, 那么现在的时间 t1 = 0+执行其他代码的时间, 这时的t1相对于上一个没有bug的大小,明显少了一个t2, 这时再用t1-t2 都可能是一个负数, 等式不成立,就进入了else的代码块, netty接着判断,是否是真的在空轮询, 如果说循环的次数达到了512次, netty就确定真的出现了空轮询, 于是nettyrebuild()
Selector ,从新开启一个Selector, 循环老的Selector上面的上面的注册的时间,重新注册进新的 Selector上,用这个中替换Selector的方法,解决了空轮询的bug
感性趣的事件,是何时添加到selectedkeys
中的?
ok, run()
的三部曲第一步轮询已经完成了, 下一步就是处理轮询出来的感兴趣的IO事件,processSelectedKeys()
,下面我们进入这个方法, 如果这个selectedKeys不为空,就进去 processSelectedKeysOptimized();
继续处理IO事件,
比较有趣的是,这个selectedKeys是谁? ,别忘了我们是在NioEventLoop
中,是它开启了Selector,也是他使用反射的手段将Selector,存放感兴趣事件的HashSet集合替换成了SelectedSelectionKeySet
这个名叫set,实为数组的数据结构, 当时的情况如下:
- 创建出
SelectedSelectionKeySet
的实例selectedKeySet
- 使用反射,将
unwrappedSelector
中的selectedKeysField
字段,替换成selectedKeySet
- 最后一步, 也很重要
selectedKeys = selectedKeySet;
看到第三步没? 也就是说,我们现在再想获取装有感兴趣Key的 HashSet集合,已经不可能了,取而代之的是更优秀的selectedKeySet
,也就是下面我们使用的selectedKeys
,于是我们想处理感性趣的事件,直接从selectedKeys
中取, Selector轮询到感兴趣的事件,也会直接往selectedKeys
中放
private void processSelectedKeys() {
// todo selectedKeys 就是经过优化后的keys(底层是数组)
if (selectedKeys != null) {
processSelectedKeysOptimized();
} else {
processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys());
}
}
下面接着跟进processSelectedKeysOptimized();
,关于这个方法的有趣的地方,我写在这段代码的下面
private void processSelectedKeysOptimized() {
for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {
final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
// null out entry in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
// todo 数组输出空项, 从而允许在channel 关闭时对其进行垃圾回收
// See https://github.com/netty/netty/issues/2363
// todo 数组中当前循环对应的keys质空, 这种感兴趣的事件只处理一次就行
selectedKeys.keys[i] = null;
// todo 获取出 attachment,默认情况下就是注册进Selector时,传入的第三个参数 this===> NioServerSocketChannel
// todo 一个Selector中可能被绑定上了成千上万个Channel, 通过K+attachment 的手段, 精确的取出发生指定事件的channel, 进而获取channel中的unsafe类进行下一步处理
final Object a = k.attachment();
// todo
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// todo 进入这个方法, 传进入 感兴趣的key + NioSocketChannel
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
if (needsToSelectAgain) {
// null out entries in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
// See https://github.com/netty/netty/issues/2363
selectedKeys.reset(i + 1);
selectAgain();
i = -1;
}
}
}
NioEventLoop
是如何在千百条channel中,精确获取出现指定感兴趣事件的channel的?
上面这个方法,就是在真真正正的处理IO事件, 看看这段代码, 我们发现了这样一行代码
final Object a = k.attachment();
并且,判断出Key的类型后,执行处理逻辑的代码中的入参都是一样的processSelectedKey(a,k)
, 这是在干什么呢?
其实,我们知道,每个NioEventLoop
开始干活后,会有很多客户端的连接channel前来和它建立连接,一个事件循环同时为多条channel服务,而且一条channel的整个生命周期都只和一个NioEventLoop关联
现在好了,事件循环的选择器轮询出了诸多的channel中有channel出现了感兴趣的事件,下一步处理这个事件的前提得知道,究竟是哪个channel?
使用的attachment特性,早在Channel注册进Selector时,进存放进去了,下面是Netty中,Channel注册进Selector的源码
@Override
protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
// todo javaChannel() -- 返回SelectableChanel 可选择的Channel,换句话说,可以和Selector搭配使用,他是channel体系的*抽象类, 实际的类型是 ServerSocketChannel
// todo eventLoop().unwrappedSelector(), -- > 获取选择器, 现在在AbstractNioChannel中 获取到的eventLoop是BossGroup里面的
// todo 到目前看, 他是把ServerSocketChannel(系统创建的) 注册进了 EventLoop的选择器
// todo 到目前为止, 虽然注册上了,但是它不关心任何事件
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
这里的 最后一个参数是 this是当前的channel , 意思是把当前的Channel当成是一个 attachment(附件) 绑定到selector上 作用如下:
- 当channel在这里注册进 selector中返回一个selectionKey, 这个key告诉selector 这个channel是自己的
- 当selector轮询到 有channel出现了自己的感兴趣的事件时, 需要从成百上千的channel精确的匹配出 出现Io事件的channel,于是seleor就在这里提前把channel存放入 attachment中, 后来使用
- 最后一个 this 参数, 如果是服务启动时, 他就是NioServerSocketChannel 如果是客户端他就是 NioSocketChannel
ok, 现在就捋清楚了,挖坑,填坑的过程; 下面进入processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch)
执行IO任务, 源码如下: 我们可以看到,具体的处理IO的任务都是用Channel的内部类unSafe()完成的, 到这里就不往下跟进了, 后续写新博客连载
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
// todo 这个unsafe 也是可channel 也是和Channel进行唯一绑定的对象
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
if (!k.isValid()) { // todo 确保Key的合法
final EventLoop eventLoop;
try {
eventLoop = ch.eventLoop();
} catch (Throwable ignored) {
// If the channel implementation throws an exception because there is no event loop, we ignore this
// because we are only trying to determine if ch is registered to this event loop and thus has authority
// to close ch.
return;
}
// Only close ch if ch is still registered to this EventLoop. ch could have deregistered from the event loop
// and thus the SelectionKey could be cancelled as part of the deregistration process, but the channel is
// still healthy and should not be closed.
// See https://github.com/netty/netty/issues/5125
if (eventLoop != this || eventLoop == null) { // todo 确保多线程下的安全性
return;
}
// close the channel if the key is not valid anymore
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
return;
}
// todo NioServerSocketChannel和selectKey都合法的话, 就进入下面的 处理阶段
try {
// todo 获取SelectedKey 的 关心的选项
int readyOps = k.readyOps();
// We first need to call finishConnect() before try to trigger a read(...) or write(...) as otherwise
// the NIO JDK channel implementation may throw a NotYetConnectedException.
// todo 在read() write()之前我们需要调用 finishConnect() 方法, 否则 NIO JDK抛出异常
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
// remove OP_CONNECT as otherwise Selector.select(..) will always return without blocking
// See https://github.com/netty/netty/issues/924
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps( );
unsafe.finishConnect();
}
// Process OP_WRITE first as we may be able to write some queued buffers and so free memory.
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
// Call forceFlush which will also take care of clear the OP_WRITE once there is nothing left to write
ch.unsafe().forceFlush();
}
// Also check for readOps of 0 to workaround possible JDK bug which may otherwise lead
// to a spin loop
// todo 同样是检查 readOps是否为零, 来检查是否出现了 jdk 空轮询的bug
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
处理非IO任务
上面的处理IO事件结束后,第三波高潮就来了,处理任务队列中的任务, runAllTask(timeOutMinils)
, 他也是有生命时长限制的 deadline, 它主要完成了如下的几步:
- 聚合任务, 把到期的定时任务转移到普通任务队列
- 循环从普通队列获取任务
- 执行任务
- 每执行完64个任务,判断是否到期了
- 收尾工作
源码如下:
protected boolean runAllTasks(long timeoutNanos) {
// todo 聚合任务, 会把定时任务放入普通的任务队列中 进入查看
fetchFromScheduledTaskQueue();
// todo 从普通的队列中拿出一个任务
Runnable task = pollTask();
if (task == null) {
afterRunningAllTasks();
return false;
}
// todo 计算截止时间, 表示任务的执行,最好别超过这个时间
final long deadline = ScheduledFutureTask.nanoTime() + timeoutNanos;
long runTasks = 0;
long lastExecutionTime;
// todo for循环执行任务
for (;;) {
// todo 执行任务, 方法里调用 task.run();
safeExecute(task);
runTasks ++;
// Check timeout every 64 tasks because nanoTime() is relatively expensive.
// XXX: Hard-coded value - will make it configurable if it is really a problem.
// todo 因为 nanoTime();的执行也是个相对耗时的操作,因此没执行完64个任务后,检查有没有超时
if ((runTasks & 0x3F) == 0) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
if (lastExecutionTime >= deadline) {
break;
}
}
// todo 拿新的任务
task = pollTask();
if (task == null) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
break;
}
}
// todo 每个任务执行结束都有个收尾的构造
afterRunningAllTasks();
this.lastExecutionTime = lastExecutionTime;
return true;
}
NioEventLoop
如何聚合任务?
聚合任务就是把已经到执行时间的任务从定时任务队列中全部取出 ,放入普通任务队列然后执行, 我们进入上的第一个方法fetchFromScheduledTaskQueue
,源码如下,
private boolean fetchFromScheduledTaskQueue() {
// todo 拉取第一个聚合任务
long nanoTime = AbstractScheduledEventExecutor.nanoTime();
// todo 从任务丢列中取出 截止时间是 nanoTime的定时任务 ,
// todo 往定时队列中添加 ScheduledFutureTask任务, 排序的基准是 ScheduledFutureTask 的compare方法,按照时间,从小到大
// todo 于是当我们发现队列中的第一个任务,也就是截止时间最近的任务的截止时间比我们的
Runnable scheduledTask = pollScheduledTask(nanoTime);
while (scheduledTask != null) {
// todo scheduledTask != null表示定时任务该被执行了, 于是将定时任务添加到 普通任务队列
if (!taskQueue.offer(scheduledTask)) {
// No space left in the task queue add it back to the scheduledTaskQueue so we pick it up again.
// todo 如果添加失败了, 把这个任务从新放入到定时任务队列中, 再尝试添加
scheduledTaskQueue().add((ScheduledFutureTask<?>) scheduledTask);
return false;
}
// todo 循环,尝试拉取定时任务 , 循环结束后,所有的任务全部会被添加到 task里面
scheduledTask = pollScheduledTask(nanoTime);
}
return true;
}
根据指定的截止时间,从定时任务队列中取出任务,定时任务队列中任务按照时间排序,时间越短的,排在前面, 时间相同,按照添加的顺序排序, 现在的任务就是检查定时任务队列中任务,尝试把里面的任务挨个取出来,于是netty使用这个方法 Runnable scheduledTask = pollScheduledTask(nanoTime);
然后马上在while(){}
循环中判断是否存在, 这个方法实现源码如下, 不难看出,他是在根据时间判断
/**
* Return the {@link Runnable} which is ready to be executed with the given {@code nanoTime}.
* You should use {@link #nanoTime()} to retrieve the the correct {@code nanoTime}.
* todo 根据给定的纳秒值,返回 Runable定时任务 , 并且,每次使用都要冲洗使用是nanoTime() 来矫正时间
*/
protected final Runnable pollScheduledTask(long nanoTime) {
assert inEventLoop();
Queue<ScheduledFutureTask<?>> scheduledTaskQueue = this.scheduledTaskQueue;
ScheduledFutureTask<?> scheduledTask = scheduledTaskQueue == null ? null : scheduledTaskQueue.peek();
if (scheduledTask == null) {
return null;
}
// todo 如果定时任务的截止时间<= 我们穿进来的时间, 就把他返回
if (scheduledTask.deadlineNanos() <= nanoTime) {
scheduledTaskQueue.remove();
return scheduledTask;
}
// todo 否则返回kong,表示当前所有的定时任务都没到期, 没有可以执行的
return null;
}
经过循环之后,到期的任务,全被添加到 taskQueue里面了,下面就是执行TaskQueue里面的任务
任务队列中的任务是怎么执行的?
safeExecute(task);
方法,执行任务队列中的任务
源码如下: 实际上就行执行了 task这个Runable的Run方法
/**
* Try to execute the given {@link Runnable} and just log if it throws a {@link Throwable}.
*/
protected static void safeExecute(Runnable task) {
try {
task.run();
} catch (Throwable t) {
logger.warn("A task raised an exception. Task: {}", task, t);
}
}
总结一下: 到现在为止,EventLoop已经启动了, 一说到NioEventLoop总是想起上图, 现在他可以接受新的连接接入,轮询,处理任务...