AndroidManifest文件中的几个细节
结论:
1、一个应用程序可以创建多个桌面图标
2、创建快捷图标的方法:
<intent-filter>
//应用程序的入口
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
//启动器
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
3、activity的label标签的值就它的界面的标题
4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称
5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。
action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
category:类型
android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
意图设置动作激活新的界面(重点)
Intent 意图:做一件事情的想法。
吃饭,打人,喝茶
动作:action
数据:data
intent的作用:激活组件和携带参数。
跳转的步骤:
//创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
//目标activity在配置文件配置的action的值
intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
//使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("itheima://sdfdslkjk"));
//使用目标activity在配置文件配置的data的category
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);
在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:
Intent intent = this.getIntent();
Uri uri = intent.getData();
意图设计的目的
意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
保证自己写代码能够重复使用。
架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。
隐式意图和显式意图(重点)
- 隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。
应用场景:
1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;
2、开启外部应用程序的activity;
代码:
//创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
//目标activity在配置文件配置的action的值
intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
//使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("itheima://game=天天酷跑"));
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);
- 显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;
应用场景:应用程序内部调用。
代码:
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
//封装数据
//intent.putExtra("name", "itheima");
//intent.putExtra("age", 6);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "itheima");
b.putInt("age", 6);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
意图传递数据(重点)
可以数据类型:
1、8大基本数据类型、数组;
2、Bundle类似于map的数据结构;
3、Parcelable 序列化到内存;
4、Serializable 序列化到文件;
代码:
使用显示意图:
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
//封装数据
//intent.putExtra("name", "itheima");
//intent.putExtra("age", 6);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "itheima");
b.putInt("age", 6);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
使用隐式意图:
//创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.action.view);
intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);
开启activity获取返回值的步骤(重点)
步骤:
1、在开启activity时调用
//开启一个activity并等待返回结果
startActivityForResult(intent, 200);
2、在目标activity中设置返回的数据
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("username", username);
//设置界面关闭时返回数据
setResult(0, intent);
3、关闭目标activity
//自动关闭界面
finish();
4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:
代码:
/**
* requestCode 开启activity时设置的请求吗
* resultCode 在目标activity中设置的结果码
* data 第二个界面返回的数据
*/
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//
// if(resultCode==0){
// String username = data.getStringExtra("username");
//
// Toast.makeText(this, username, 0).show();
// }
//
// if(resultCode==1){
// String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
//
// Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
// }
//
//使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
if(requestCode==200){
String username = data.getStringExtra("username");
Toast.makeText(this, username, 0).show();
}
if(requestCode==300){
String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
}
}
请求码和结果码的作用(重点)
使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.
代码:
/**
* requestCode 开启activity时设置的请求吗
* resultCode 在目标activity中设置的结果码
* data 第二个界面返回的数据
*/
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//
// if(resultCode==0){
// String username = data.getStringExtra("username");
//
// Toast.makeText(this, username, 0).show();
// }
//
// if(resultCode==1){
// String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
//
// Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
// }
//
//使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
if(requestCode==200){
String username = data.getStringExtra("username");
Toast.makeText(this, username, 0).show();
}
if(requestCode==300){
String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
}
}
activity的生命周期(重点)
什么是生命周期:
被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年
从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。
生命周期:
onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
onStart:当界面可见的时候调用
onResume 按钮可以被点击的时候
onPause 按钮失去焦点的时候:
onStop 界面不可见的时候调用:
onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作
1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
读文档查看activity的生命周期
横竖屏切换的生命周期(重点)
禁用横竖自适应的方式:
1、screenOrientation:
landspace横屏、 portrait竖屏、
横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
2、在activity中设置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
任务栈的概念
队列:
先进先出
栈:
先进后出
任务:
打开一个activity界面;
任务栈:
设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
singletop启动模式
singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置
android:launchMode="singleTop"
如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
应用场景:浏览器的书签
singletask和singleinstance启动模式
singetask
单一任务栈
,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
应用场景:浏览器的activity
singletask
如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。
webkit内核 c代码
singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
应用场景: 来电页面 有道词典