本文实例讲述了java编程实现的模拟行星运动。分享给大家供大家参考,具体如下:
期待了很久的java语言程序设计也拉下了帷幕,在几个月的时间里基本掌握了java的简单用法,学习了java的主要基础知识,面向对象思想,多线程并发控制,swing界面设计,动画制作等,最后结课了也打算制作一个课程设计能够尽可能多的涵盖所学知识,将其进行串联,因此考虑实现了一个简单的模拟行星运动的小软件,主要思路如下:
利用动画实现行星运动的模拟,主面板里有一个中心行星,同时绘制了椭圆轨道,有一颗运动的行星围绕着中心行星运动。同时右下角设置的有四个按钮,即“start”、“pause”、“accelerate”和“decelerate”分别可以使行星运动、暂停、加速、减速。
一、类的设计:
star继承自jpanel。star类是行星的基类,所有运动的行星都是继承自star类。内部draw()方法主要绘制了一个实心圆形,目的是在每次绘制时,可以保证中心行星始终显示。paintcomponent()方法重写了jpanel的绘制方法,目的是保证继承自star类的stars类的实例对象可以绘制出自己的行星。如下:
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package star;
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import javax.swing.jpanel;
public class star extends jpanel{
/**
* 基本的行星类
*/
private static final long serialversionuid = 1l;
int x,y;
int width,height;
public star() {
width = 10 ;
height = 10 ;
}
public star( int x, int y){
this .x = x;
this .y = y;
width = 10 ;
height = 10 ;
}
public void draw(graphics g){
g.setcolor(color.blue);
g.filloval(x, y, width, height);
}
protected void paintcomponent(graphics g){
super .paintcomponent(g);
g.filloval(x, y, width, height);
}
}
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stars类继承自star类,是对star类的进一步细化,表示运动的行星。stars类中的alfa表示运动行星的运动起始角度,speed表示运动速度,可对其进行修改。long,short分别表示椭圆轨迹的长轴与短轴。center表示其实例化对象的中心行星。paintcomponent()函数重写了paintcomponent(),内部引用了父类的draw()函数,并且根据long,,short绘制了椭圆轨道,long、short由实例化对象调用构造方法来决定。move()函数描述了x,y的变化方程,即围绕着椭圆轨道变化,同时规定了alfa的变化方式。start()函数表示线程开始,pause()函数表示线程暂停,accelerate()函数表示对行星的加速操作,decelerate()函数表示对行星减速的操作。
pthread类目的是控制线程,即通过对pthread类的实例化可以控制行星的开始运动,暂停运动,加速,减速。pthread类继承自thread类,且包含于starts类中,因而,pthread类不能被定义为共有类。pthread类提供了run()方法,不断调用repaint()方法,对画面进行重新绘制。setsuspend()方法利用改变boolean变量对线程进行暂停操作(调用notifyall()方法)。因为pthread类是starts的内部类,所以之后starts类中将生成一个pthread类的对象,并且利用该对象,对线程进行操作。
设计如下:
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package star;
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
public class stars extends star{
/**
* 运动的行星
*/
private static final long serialversionuid = 1l;
double alfa ;
double speed ;
star center;
int long ; //长轴
int short ; //短轴
public stars( int px, int py,star center){
super (px,py);
this .center = center;
long = (px - center.x)* 2 ;
short = (py - center.y)* 2 ;
this .setopaque( true );
// move();
alfa = 0 ;
speed = 0.001 ;
}
protected void paintcomponent(graphics g){
super .paintcomponent(g);
center.draw(g); //画出中心点
move();
g.setcolor(color.green);
g.drawoval(center.x- long / 2 , center.y- short / 2 , long , short );
}
public void move(){
x = center.x + ( int )( long / 2 *math.cos(alfa));
y = center.y + ( int )( short / 2 *math.sin(alfa));
//沿椭圆轨迹运行
alfa += speed;
//角度不断变化
}
class pthread extends thread{
//重画线程类
private boolean suspend = true ;
private string control = "" ;
public void run(){
while ( true ){
synchronized (control) {
if (suspend){
//move();
repaint();
}
}
}
}
public void setsuspend( boolean s){
//设置线程暂停方法
if (!suspend) {
synchronized (control) {
control.notifyall();
}
}
this .suspend = s;
}
}
public pthread pt = new pthread();
public void start(){
pt.setsuspend( true );
pt.start();
}
public void pause(){
pt.setsuspend( false );
}
public void accelerate(){
//加速的方法
if (speed > 0 ){
//角度每次加速0.0002
speed += 0.0002 ;
}
else
speed = 0.001 ;
}
public void decelerate(){
//减速的方法
if (speed > 0 ){
speed -= 0.0002 ;
//角度每次减速0.0002
}
//若减速到0,则不能继续减速,另速度为0,停止运动
else speed = 0 ;
}
}
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starframe类是本程序的启动面板,通过实例化该类,生成主程序界面,并且将行星部件,按钮,标签添加进面板。内部的getpanel()方法对两个按钮进行了设置,并且返回一个jpanel(将四个按钮添加进该jpanel中)。getlabel()方法返回一个文字描述的jlabel。center对象是star类的实例化,p1是stars类的实例化,分别表示中心行星与环绕行星。jb1,jb2,jb3,jb4分别是行星的启动,暂停,加速,减速的控制按钮。image表示界面背景图,layeredpanel是界面的层次面板,方便背景图的设置。jp,jl是设置背景图的部件。设计如下:
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package star;
import java.awt.borderlayout;
import java.awt.color;
import java.awt.font;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jlayeredpane;
import javax.swing.jpanel;
public class starframe extends jframe{
/**
*行星模拟启动面板
*/
private static final long serialversionuid = 1l;
star center = new star( 300 , 200 ); //定义中心行星
stars p1 = new stars( 300 + 230 , 200 + 130 ,center); //环绕中心的行星
stars p2 = new stars( 300 + 230 + 20 , 200 + 130 + 20 ,p1);
jbutton jb1 = new jbutton( "start" );
jbutton jb2 = new jbutton( "pause" );
jbutton jb3 = new jbutton( "accelerate" );
jbutton jb4 = new jbutton( "decelerate" );
imageicon image= new imageicon( "timg.jpg" ); //背景图,利用相对路径定义
jlayeredpane layeredpane; //定义一个层次面板,用于放置背景图片
jpanel jp;
jlabel jl;
public starframe(){
//为p1设置位置,与大小
p1.setbounds( 40 , 40 , 600 , 400 );
// p2.setbounds(40,40,600,400);
//定义背景图,将背景图放于jlabel中,将jlabel放于jpanel中
layeredpane = new jlayeredpane();
jp = new jpanel();
jp.setbounds( 0 , 0 ,image.geticonwidth(),image.geticonheight());
jl= new jlabel(image);
jp.add(jl);
//将jp放到最底层。
layeredpane.add(jp,jlayeredpane.default_layer);
//将jb放到高一层的地方
layeredpane.add(p1,jlayeredpane.modal_layer);
// layeredpane.add(p2,jlayeredpane.modal_layer);
layeredpane.add(getpanel(),jlayeredpane.modal_layer);
layeredpane.add(getlabel(),jlayeredpane.modal_layer);
//分别为jb1、jb2、jb3、jb4设置相关动作
jb1.addactionlistener( new actionlistener(){
public void actionperformed(actionevent e) {
// todo auto-generated method stub
p1.start();
}
}
);
jb2.addactionlistener( new actionlistener(){
public void actionperformed(actionevent e) {
// todo auto-generated method stub
p1.pause();
}
});
jb3.addactionlistener( new actionlistener(){
public void actionperformed(actionevent e) {
// todo auto-generated method stub
p1.accelerate();
}
});
jb4.addactionlistener( new actionlistener(){
public void actionperformed(actionevent e) {
// todo auto-generated method stub
p1.decelerate();
}
});
this .setlayeredpane(layeredpane);
this .settitle( "star" );
this .setbounds( 100 , 100 , 1000 , 600 );
this .setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
this .setvisible( true );
}
private jpanel getpanel(){
//返回定义的四个按钮
jpanel jp = new jpanel();
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
jp.add(jb3);
jp.add(jb4);
jp.setbounds( 750 , 450 , 200 , 70 );
return jp;
}
private jpanel getlabel(){
//返回文字描述
jlabel jl = new jlabel( "行星模拟" );
jl.setforeground(color.red); //设置字体颜色
jl.setfont( new font( "dialog" , 0 , 20 )); //设置字体
jpanel jp = new jpanel();
jp.add(jl,borderlayout.center);
jp.setbounds( 800 , 0 , 150 , 40 );
return jp;
}
public static void main(string[] args) {
@suppresswarnings ( "unused" )
starframe f = new starframe();
}
}
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运行效果:
二、对象:
因为java是面向对象的语言,当然不能像c语言一样,仅仅靠函数实现,课设里岂能没有对象?
主要对象:
对象center,即中心行星
对象p1,即环绕行星
对象pt,即负责控制线程的对象
对象f,即程序启动面板
三、对象之间的关系(交互)
p1与center的关系:star类是行星的基类,继承自jpanel,其内部定义了基本的半径与坐标,其实例化对象center即是运动行星的中心行星。而继承自star的stars类表示运动行星,是其进一步的细化,因此其实例化对象p1表示运动的行星1,且围绕着center运动,同时center作为参数传递给p1的构造方法,完成二者交互。对象p1与center便是这样的关系。实例化对象center后,便会在指定坐标下绘制实心圆形,center对象的x,y坐标不会变化。而对象p1在实现绘制实心圆形的基础上,又根据center的坐标绘制了指定长轴,短轴的椭圆轨道,同时其内部实现了thread类,不中断的执行线程。相互的继承关系,使得center和p1可以互不干扰的绘制图形,值得一提的是,在stras类中的paintcomponent()方法中,仍需要调用center对象的draw()方法,因为线程开始时会调用repaint()方法,如果不实现center的draw()方法,那么最终结果将不会显示中心行星。
pt与p1的关系:pthread类继承自thread类,定义了run()方法,通过其实例化对象p1,可以调用start()方法启动线程,而pthread类在starts类内部,因而通过p1内的方法可以控制线程,即控制其速度,加速减速,控制其运行与否。
f与各对象的关系:starframe继承自jframe,其实例化对象f将各对象添加进绘画布里,制作了界面,并控制了每个部件的大小、位置,是程序运行的关键。
四、面向对象的理解:
万物皆对象,有些同学问我到底什么才是对象,我回答说有new的都是对象,对象便是类的实例化,本程序中,可以通过对stars类进行实例化从而创造出无数多个行星(理论上是的),但是内部函数的实现有些问题难以解决,主要便在paintcomponent()方法的重写上,再次创建对象后,便会再次重写该方法,于是会出现不可避免的问题,也是无法解决的一个遗憾!
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/wangbowj123/article/details/76472789