WIN10下OpenGL开发环境的搭建

时间:2021-04-22 23:09:22

吐槽:好痛苦不知道是不是因为win10的原因每次搭建环境或者配置什么东西,都要反复多次才能成功。

 

注:win10下64位系统vs2015中opengl开发环境搭建。

 

采用这个帖子的方法:http://blog.csdn.net/laojiu_/article/details/52347692 作者:半壶老酒

64位系统要将dll文件放入C:\Windows\SysWOW64(64位系统)文件夹中。

 

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经过一番努力glew也配置成功。在官网下载glew最新稳定版本3.0之后(需FQ)。

将lib/h文件和glut文件放入相应文件夹,dll文件放入系统syswow64文件夹中。应用的所有文件为glew文件中win32版本。

 

测试代码

 1 #include <GL/glew.h>
2 #include <GL/glut.h>
3 #pragma comment (lib,"glew32.lib")
4
5
6 void init() {
7 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
8 }
9
10 void display() {
11 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
12 //glcolor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
13 glRectf(-0.6f, -0.6f, 0.6f, 0.6f);
14 glFlush();
15 }
16 int main(int argc, char *argv[]) {
17 glutInit(&argc, argv);
18 glutInitWindowSize(400, 300);
19 glutInitWindowPosition(100, 100);
20 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
21 glutCreateWindow("opengl");
22 glewInit();
23 init();
24 glutDisplayFunc(display);
25 glutMainLoop();
26 return 0;
27 }

注意:glew.h要写在glut.h之前

   第三行代码必不可少

问题:1.glcolor3f显示在glew.h头文件中,但是编译出错(找不到标识符),原因未知。

   2.尚未弄懂64位系统和64位软件的关系……