Qt 编写多窗口程序

时间:2021-11-10 23:07:53
该文章原创于 Qter开源社区 www.qter.org ),作者 yafeilinux ,转载请注明出处! 


导语

       程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。
程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。
在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。

 

环境是: Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1



目录

一、添加主窗口
二、代码中的中文显示
三、添加登录对话框
四、使用自定义的对话框类
 
 



正文

 

一、添加主窗口

 

1. 我们打开Qt Creator ,新建Qt Gui 应用,项目名称设置为“nWindows ”,在类信息界面保持基类为QMainWindow ,类名为MainWindow ,这样将会生成一个主窗口界面。

 

2. 完成项目创建后,打开mainwindow.ui 文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button ,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。
 

 

3. 现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。



二、代码中的中文显示

 

1. 我们点击Qt Creator 左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp 文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow() 中添加代码:


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    
        QMainWindow(parent),    
        ui(new Ui::MainWindow)
{    
        ui->setupUi(this);    
        ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”
}

        这里的ui 对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h 文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button ,在其属性面板上可以看到它的objectName 属性的默认值为pushButton ,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。
        我们使用了QPushButton 类的setText() 函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。
 



2. 我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt 语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。



3. 设置字符串编码,可以使用QTextCodec 类的setCodecForTr() 函数,一般的使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在main.cpp 文件中添加代码:
#include   <QtGui/QApplication>
#include   "mainwindow.h"
#include   <QTextCodec>   // 添加头文件
 
int   main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication   a(argc,   argv);
    QTextCodec :: setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());  // 设置编码
    MainWindow   w;
    w. show();
   
    return   a. exec();
}

 

        因为我们要在MainWindow 类中进行编码转换,所以要在创建w 对象以前调用该函数。这里的codecForLocale() 函数返回适合本地环境的编码,当然,也可以指定编码,例如要设置为“GB2312”,可以使用下面的代码:

 

QTextCodec ::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));

 

        当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用tr() 函数,这里我们需要将修改按钮显示文本的代码更改为:

 

ui -> pushButton ->setText(tr(" 新窗口 " ));

 

现在运行程序,可以发现中文已经可以正常显示了。这里提示一下,如果感觉编辑器中的字体太小,可以使用Ctrl + +(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl+ -可以缩小。



三、添加登录对话框

 

1. 往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。
 



2. 模板选择Qt 设计师界面类,然后界面模板选择Dialog without Butt** ,如下图所示。
 



3. 点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg (注意类名首字母一般大写)。如下图所示。
 



4. 当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button ,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的 图标,或者按下F4 ,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。
 

 

当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButton clicked() 信号和LoginDlg accept() 槽并按下确定按钮。如下图所示。
 

 

设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。
 
这里简单介绍一下信号和槽,大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回Accepted,所以我们无需再做更改。下面我们就是要使用返回的Accepted来判断是否按下了登录按钮。
        完成后,可以按下 或者按下F3 来返回控件编辑模式。



四、使用自定义的对话框类

 

1. 按下Ctrl+2 返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp 文件,添加代码:

 

#include   <QtGui/QApplication>
#include   "mainwindow.h"
#include   <QTextCodec>   // 添加头文件
#include   "logindlg.h"   // 添加头文件
 
int   main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication   a(argc,   argv);
    //   QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());   // 设置编码
    QTextCodec :: setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
    MainWindow   w;
    LoginDlg   dlg;                          //   建立自己新建的类的对象dlg
    if (dlg. exec() == QDialog::Accepted) //  利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
     {
        w. show();                      //  如果被按下,显示主窗口
        return   a. exec();               //  程序一直执行,直到主窗口关闭
    }
    else   return   0 ;              // 如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
        在这里,我们先创建了LoginDlg 类的对象dlg ,然后让dlg 运行,即执行exec() 函数,并判断对话框的返回值,如果是按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted ,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。
        现在大家可以运行程序,测试一下效果。

 

2. 上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui 文件进入设计模式,然后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,如下图所示。
 

 

在弹出的转到槽对话框中选择clicked() 信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp 文件的on_pushButton_clicked() 函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在 mainwindow.h 文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:

 

void   MainWindow :: on_pushButton_clicked()
{
     QDialog   *dlg   =   new   QDialog ( this );
     dlg-> show();  
}

 

     我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,这里的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意这里还需要添加#include <QDialog>头文件包含。有的童鞋可能会问,这里如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,因为现在只是演示程序, Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句;而且因为是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存可以被忽略。
    当然,严谨的童鞋也可以在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。
     下面大家可以运行一下程序,查看效果。

结语

     这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的