事件(Event)
所有的GUI应用都是事件驱动的,事件主要由应用的用户操作产生的。但是事件可能由其他条件触发,比如:一个网络连接、一个定时器、一个窗口管理器,这些动作都可能触发事件的产生。当调用app的exec_()方法时,应用进入了主循环。主循环用于检测事件的产生并将事件送到用户处理的对象。
在事件模型中有三个参与者:
- 事件源:状态发生改变的对象,它产生了事件。
- 事件对象:事件对象(evnet)封装了事件源中的状态变化。
- 事件目标:事件目标是想要被通知的对象。事件源对象代表了处理一个事件直到事件目标做出响应的任务。
PyQt5有一个独一无二的信号和槽机制来处理事件。信号和槽用于对象之间的通信。当指定事件发生,一个事件信号会被发射。槽可以被任何Python脚本调用。当和槽连接的信号被发射时,槽会被调用。
信号和槽
#coding=utf-8
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLCDNumber, QSlider, \
QVBoxLayout, QApplication
class Example1(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
pass
def initUI(self):
lcd = QLCDNumber(self)
sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)
sld.setMaximum(200)
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry(300, 300, 450, 450)
self.setWindowTitle('信号槽示例')
self.show()
pass
def main1():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example1()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main1()
效果如下:
要点提示
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
这句话valueChanged就是信号,lcd.display就是槽,也就是对信号做的反应。
重写事件处理函数
class Example2(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
pass
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
pass
def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == Qt.Key_Escape:
print('......')
pass
self.close()
def main2():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example2()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main2()
上面代码重写了keyPressEvent()
.但这个例子举的不太好。
事件发送者
class Example3(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
pass
def initUI(self):
btn1 = QPushButton('按钮1', self)
btn1.move(30, 50)
btn2 = QPushButton('按钮2', self)
btn2.move(150, 50)
btn1.clicked.connect(self.btn_clicked)
btn2.clicked.connect(self.btn_clicked)
self.statusBar()
self.setGeometry(300, 300, 400, 400)
self.setWindowTitle('事件发送者')
self.show()
pass
def btn_clicked(self):
sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + 'was clicked')
pass
def main3():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example3()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main3()
要点提示:就是通过sender()函数可以判断出来是谁发送的.
自定义发送信号
从QObejct生成的对象可以发送信号。在下面的例子中我们将会看到怎样去发送自定义的信号。
class Communicate(QObject):
closeApp = pyqtSignal()
pass
class Example4(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
pass
def initUI(self):
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)
self.setGeometry(300, 300, 400, 400)
self.setWindowTitle('自定义信号')
self.show()
pass
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit()
def main4():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example4()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main4()
要点提示:
- 通过下面代码创建一个新的信号closeApp,当鼠标点击时就会发射该信号。
- 该信号连到了QMainWindow的close()槽上。
- 鼠标一点击就发射该信号.