在前面《WPF编游戏系列 之四 用户控件》一文中通过用户控件创建了“My Shop”中物品列表框。本篇继续使用用户控件创建银行界面,并在用户进行存钱操作时对其输入金额的有效性进行校验。
1. 在创建好控件BankElement.xaml后,将XAML代码填入其中:
<Grid>
<Border BorderThickness="3" CornerRadius="5"
Background="#CEE4E5" BorderBrush="#0C7D42">
<StackPanel Orientation="Vertical" Margin="5"
HorizontalAlignment="Center">
<Image Height="80" Width="80" Margin="5"
Source="{Binding BankImage}"></Image>
<TextBlock Name="bankCash" Margin="5"
Text="{Binding BankCash}"></TextBlock>
<TextBlock Name="bankInterest" Margin="5"
Text="{Binding BankInterest}"></TextBlock>
<TextBlock Name="transferInfo" Margin="5"></TextBlock>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBox Name="cashTransfer" Margin="5" Width="100"></TextBox>
<Image Name="transImage" Source="image/trans.png"
Cursor="Hand" Width="20" Height="20"></Image>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Border>
</Grid>
样式及效果图如下:
2. 当用户在TextBox中输入金额后,首先需要对该数据进行两方面校验:a. 录入金额是否为数字,b. 录入金额是否超出当前总金额,之后再对相应结果进行处理。
private void saveCashImage_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Image transferImage = sender as Image;
//查找输入金额的TextBox
object findCashTextBox = queryGrid.FindName("saveCash");
TextBox saveCashInput = findCashTextBox as TextBox;
//查找反馈结果的TextBlock
object findCashTextBlock = queryGrid.FindName("saveCashInfo");
TextBlock saveCashInfo = findCashTextBlock as TextBlock;
//当前总金额($750)
int remainAmount = Convert.ToInt32(transferImage.Tag.ToString());
//存入金额
int transAmount;
//判断saveCashInput是否为数字,否则transAmout为0
int.TryParse(saveCashInput.Text, out transAmount);
//如果transAmout为0,则说明输入的数据有误,当然也包括本身输入的就是0
if (transAmount == 0)
{
saveCashInfo.Text = "Not vaild number";
}
else
{
//如果超出当前总金额…
if (transAmount > remainAmount)
{
saveCashInfo.Text = "No enough cash";
}
else
{
//可以将Money存入银行了
}
}
}
3. 错误提示效果图:
待续 … …