QML用来做界面,在不考虑数据的请款下,那是溜溜的,但是,程序是没有不和后台数据交互的,但是了,QML在数据处理方面的效率又是不敢恭维的,这里就出现了QML负责前端界面,而后端使用JS或者C++了。
那么,QML调用C++有两种方式,这里详细需要看以为大神提供的内容,放上大神链接http://blog.csdn.net/foruok/article/details/32698603
这两就讲一下这两种调用的区别及用法
注意 下面的内容都是按照我的理解来的,如果有什么错误,还请指出
上结构图
第一种方式,把一个C++类注册成为一个QML的全局属性,这样,这个属性在任何时候任意地方都可以被QML文件调用,就和每一个QML空间的属性一样简单
我的PCpp类就是被我注册成为了一个QML的全局属性
下面是详细代码
PCpp.h
#ifndef PCPP_H
#define PCPP_H #include <QObject> class PCpp : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit PCpp(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE void showLog();
}; #endif // PCPP_H
PCpp.c
#include "pcpp.h"
#include <QDebug>
PCpp::PCpp(QObject *parent) : QObject(parent)
{ } void PCpp::showLog()
{
qDebug()<<"PCpp";
}
没有具体的内容,这里就是输出了一行LOg
运行截图
第二种方式了,在我理解看来,就是吧C++注册成为一个QML的组件,类似BUtton等空间
那么在中方式,首先需要注意的就是
必须在QML程序之前创建,不然QML不识别
还有就是,当我们想要使用的时候,是必须初始化出来这个组件才可以了,这个在跨文件使用的时候会有许多问题。
上详细代码
TCpp.h
#ifndef TCPP_H
#define TCPP_H #include <QObject> class TCpp : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit TCpp(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE void showLog();
}; #endif // TCPP_H
TCpp.cpp
#include "tcpp.h"
#include <QDebug>
TCpp::TCpp(QObject *parent) : QObject(parent)
{ } void TCpp::showLog()
{
qDebug()<<"TCpp";
}
运行截图
QML文件调用
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4 import TCpp 1.0 ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World") MouseArea
{
anchors.fill: parent
onClicked:
{
Demo1.showLog()
mytcpp.showLog()
}
} TCpp
{
id:mytcpp
} }
这里剩下最为关键的,就是C++的注册部分
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "pcpp.h"
#include "tcpp.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<TCpp>("TCpp",1,0,"TCpp");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
QQmlContext *context = engine.rootContext(); PCpp *damo1 = new PCpp(); context->setContextProperty("Demo1",damo1); return app.exec();
}
第一种方法就是使用
setContextProperty("Demo1",damo1);
第二种方法使用
qmlRegisterType<TCpp>("TCpp",,,"TCpp");
注意,这句话必须卸载QML引擎的前面,不然是没法使用的