模块化开发的原因:
1、引入的js过多然后在加载的过程中容易出现假死的状态,导致页面会发生白屏
2、变量名的问题 在多人协作开发的时候容易出现变量名的冲突 面向对象
3、引入优先级的问题
模块化开发分类:
(1).requireJS:
RequireJS 是基于 AMD 规范的模块加载器,它不依赖于任何 JavaScript 新语言特性,可以直接运行在浏览器环境中。这是个比较老、曾经非常流行的模块加载器,它主要提供的功能是:
- 提供了模块化得支持。
- 可以异步、按需加载模块,这样就可以在用到某个 JS 模块的时候再去加载它,能提高首屏加载速度。
ES6 的 Modules:
- 提供了模块化的支持。
但是 es6 Modules 是JavaScript新特性,目前浏览器还不支持,不能直接用,就算以后可以直接用了,如果希望做到按需、异步加载的话也需要配合相应的加载器来加载 JS 文件。
但是如果你用 webpack 的话,直接用 ES6 是最好的选择。因为:
- webpack 可以通过 babel-loader 来转义 ES6 为浏览器可以支持的方式。
- webpack 的 code split 功能可以实现按需、异步加载。
是完全覆盖 RequireJS 的所有功能的。
(2).seaJs
(3).commonJS
(4).module
AMD CMD commonjs
模块化:将一个大的功能拆分成若干个小的功能 每一个功能都是一个模块
原则:高内聚 低耦合
require使用
0、require其实就是一个js模块加载器
1、引入requirejs
2、设置异步加载 defter async="true"
3、data-main:加载一个入口文件
4、遵循requirejs的规范AMD
不管AMD规范还是CMD规范还是COMMONJS规范
所谓的规范就是如果定义模块 如何接受模块
AMD如何定义模块
define()
步骤