P/N理论
分析博弈时可以用P/N分析法
具体如下:
P点:即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;
N点:即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。
必败态:一定输
必胜态:一定赢
奇异局势:必败态局势
非奇异局势:必胜态局势
P/N点满足三个定理:
- 所有终结点都是必败点P(游戏中,轮到谁拿牌,还剩0张牌的时候,此人就输了,因为无牌可取)(游戏规则特殊的不考虑);
- 所有一步能走到必败点P的就是N点;
- 通过一步操作只能到N点的就是P点;
如最简单的巴什博弈中的取石子问题,假设每个人最多取3个,共9个:
0为必败点P,1,2,3可以通过取1,2,3个得到0这个必败点,于是1,2,3是N必胜点,而4不可以通过取1,2,3得到必败点,所以4是新的必败点。
以此类推,可以列一张0到8的表(这可以帮我们理解)
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | N | N | N | P | N | N | N | P | N |
我们一开始拿1个,让对手进入必败态(奇异局势),就可以赢。
但具体题目中,我们用8 % (3 + 1) != 0
理论补充:对于奇异局势你一定能把它变成非奇异局势,一定不能把它变成奇异局势(不然你就一直赢了);
对于非奇异局势,你可以通过才智把它变成奇异局势,也能变成非奇异局势
看题目吧,少年!
基础博弈变形
假设有13个石子,双方可以取1,3,4个,你先取,问怎样才能稳赢?
我们可以先列一张表
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | N | P | N | N | N | N | P | N | P | N | N | N | N |
从表中可以看出,你要先取4个,让对手达到必败态 。
要判断是否是奇异局势也很简单:13%(2+(4+1))!=0或13%(2+(4+1))!=2即可
水几题吧!!!
先自己做做吧。(我就不做超链接了)
hdu1847
hdu2188
hdu3863
hdu1847
哈哈,分析后,3的倍数为必败-。-
#include<stdio.h>
int main()
{
int n;
while(scanf("%d", &n)==1)
{
if (n % 3 == 0)
printf("Cici\n");
else
printf("Kiki\n");
}
return 0;
}
hdu2188
水水水。。。
#include<stdio.h>
int main()
{
int n,a,b;
while (scanf("%d", &n) ==1)
{
while (n--)
{
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a > b&&a%(b+1)==0)
printf("Rabbit\n");
else
printf("Grass\n");
}
}
return 0;
}
hdu3863
先手必胜
#include<stdio.h>
int main()
{
long int n;
while (scanf("%ld", &n) ==1&&n!=-1)
{
printf("I bet on Oregon Maple~\n");
}
return 0;
}