开发自定义的view

时间:2022-12-03 22:15:17

 

    在Android中,所有的UI界面都是由View和ViewGroup类及其子类组合而成的,其中View类是所有组件的基类,而ViewGroup类是容纳这些UI组件的的容器,其本身也是View类的子类,子ViewGroup类中除了可以容纳View类外也可以再次容纳ViewGroup类。

开发自定义的View组件大致可分为三个步骤:

1、创建一个继承Android.view.View类的view类,并且重写构造方法

2、根据需要重写相应的方法

3、在项目活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中。

 

布局文件如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    android:id="@+id/mylayout">
</FrameLayout>

 

activity文件如下

public class MyView extends Activity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.myview);
  
  FrameLayout framelayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);
  final RabbitView rabbit = new RabbitView(MyView.this);
  
  rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
   
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
    
    rabbit.bitmapX = event.getX();
    rabbit.bitmapY = event.getY();
    rabbit.invalidate();
    return true;
   }
  });
  
  framelayout.addView(rabbit);
 }

}

view类

public class RabbitView extends View {

 public float bitmapX;
 public float bitmapY;
 public RabbitView(Context context) {
  super(context);
  bitmapX = 290;
  bitmapY = 130;
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onDraw(canvas);
  Paint paint = new Paint();
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.rabbit);
  canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint);
  if(bitmap.isRecycled()){
   bitmap.recycle();
  }
  
  
 }

}