在Android中,所有的UI界面都是由View和ViewGroup类及其子类组合而成的,其中View类是所有组件的基类,而ViewGroup类是容纳这些UI组件的的容器,其本身也是View类的子类,子ViewGroup类中除了可以容纳View类外也可以再次容纳ViewGroup类。
开发自定义的View组件大致可分为三个步骤:
1、创建一个继承Android.view.View类的view类,并且重写构造方法
2、根据需要重写相应的方法
3、在项目活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中。
布局文件如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
android:id="@+id/mylayout">
</FrameLayout>
activity文件如下
public class MyView extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.myview);
FrameLayout framelayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);
final RabbitView rabbit = new RabbitView(MyView.this);
rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
rabbit.bitmapX = event.getX();
rabbit.bitmapY = event.getY();
rabbit.invalidate();
return true;
}
});
framelayout.addView(rabbit);
}
}
view类
public class RabbitView extends View {
public float bitmapX;
public float bitmapY;
public RabbitView(Context context) {
super(context);
bitmapX = 290;
bitmapY = 130;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.rabbit);
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint);
if(bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
}
}
}