动画效果:
如图在场景中创建一个空节点,点击添加Animatiion
选中要改变的属性。(以spriteFrame为例)
将选中的图片拖动到所示位置,此时点击播放按钮即可预览。
保存之后将层级管理器中的节点拖动到资源管理器中,生成预制体,即可在各个场景中使用。
程序中控制动画播放:
var 变量 = 节点.getComponent("cc.Animation");
变量.play("动画名", 0);
动画效果:
如图在场景中创建一个空节点,点击添加Animatiion
选中要改变的属性。(以spriteFrame为例)
将选中的图片拖动到所示位置,此时点击播放按钮即可预览。
保存之后将层级管理器中的节点拖动到资源管理器中,生成预制体,即可在各个场景中使用。
程序中控制动画播放:
var 变量 = 节点.getComponent("cc.Animation");
变量.play("动画名", 0);