如何将Icon转成Bitmap

时间:2022-08-29 22:01:26

最近工作中有个需求是将Icon转成带Alpha通道的Bitmap, 虽然网上有不少这方面的文章,但很多都是错的, 这里记录下,或许对后来人有用。

要实现这个功能,我们首先需要理解Icon的格式,我们可以看到Icon的结构如下:
typedef struct _ICONINFO {
    BOOL fIcon;
    DWORD xHotspot;
    DWORD yHotspot;
    HBITMAP hbmMask;
    HBITMAP hbmColor;
} ICONINFO;
typedef ICONINFO *PICONINFO;

从上面我们可以看到Icon和cursor的结构基本一样,主要都包括一幅mask位图和一幅color位图

如下一个8个像素的红色小图标:
如何将Icon转成Bitmap
它的Mask位图如下:
如何将Icon转成Bitmap
如果我们把Mask位图画出来,我们会看到周围1的区域都是白色的,中间0的区域是黑色的
它的color位图如下:
如何将Icon转成Bitmap
如果我们把color位图画出来,我们会看到除了中间区域是红色的,周围0的区域都是黑色的。
思考将Icon画到目标位图上时,他们是如何最终合成的?
实际很简单,就是先和Mask位图做与(AND)运算,然后再与Color位图做异或(XOR)运算: AND运算的结果是除了中间区域变成黑色(0),目标位图的其他区域都保持不变;XOR 运算的结果是周围区域只有和0不一样 (color位图)才会得到1 (也就是原来是1则保持), 中间区域因为前面经过mask运算后都是0,所以中间R部分XOR后也会保留。
我们看到通过AND和XOR运算,我们将中间红色部分扣出来贴了上去,而其他周围区域保持不变, 这种方式实际上也是DrawIconExTransparentBlt的实现原理。
理解了Icon格式,我们要将Icon转Bitmap就好办了, 我们只要将Color位图考出来,然后位图里将mask部分是1的部分的Alpha通道改成0就可以了。 
这里要 注意的是有些icon 的color位图本身就是带Alpha通道的,这样我们就实际上用不到Mask位图了,也不用再去改Alpha通道了。
另外对于黑白单色Icon( 比如黑白光标), 我们很多时候会发现它的color位图是空的, 这种情况下所有的数据实际上都存到了Mask位图里,这时的Mask位图高度是Icon高度的2倍,上半部分是mask部分,下班部分保存了color位图部分。
最后简单贴下代码:
HBITMAP IconToBitmap(HICON hIcon, SIZE* pTargetSize = NULL)
{
    ICONINFO info = {0};
    if(hIcon == NULL
        || !GetIconInfo(hIcon, &info)
        || !info.fIcon)
    {
        return NULL;
    }

INT nWidth = 0;
    INT nHeight = 0;
    if(pTargetSize != NULL)
    {
        nWidth = pTargetSize->cx;
        nHeight = pTargetSize->cy;
    }
    else
    {
        if(info.hbmColor != NULL)
        {
            BITMAP bmp = {0};
            GetObject(info.hbmColor, sizeof(bmp), &bmp);

nWidth = bmp.bmWidth;
            nHeight = bmp.bmHeight;
        }
    }

  if(info.hbmColor != NULL)
 {
     DeleteObject(info.hbmColor);
    info.hbmColor = NULL;
  }
 
  if(info.hbmMask != NULL)
 {
      DeleteObject(info.hbmMask);
      info.hbmMask = NULL;
 }
 

if(nWidth <= 0
        || nHeight <= 0)
    {
        return NULL;
    }

INT nPixelCount = nWidth * nHeight;

HDC dc = GetDC(NULL);
    INT* pData = NULL;
    HDC dcMem = NULL;
    HBITMAP hBmpOld = NULL;
    bool* pOpaque = NULL;
    HBITMAP dib = NULL;
    BOOL bSuccess = FALSE;

do
    {
        BITMAPINFOHEADER bi = {0};
        bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);    
        bi.biWidth = nWidth;
        bi.biHeight = -nHeight;  
        bi.biPlanes = 1;    
        bi.biBitCount = 32;    
        bi.biCompression = BI_RGB;
        dib = CreateDIBSection(dc, (BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&pData, NULL, 0);
        if(dib == NULL) break;

memset(pData, 0, nPixelCount * 4);

dcMem = CreateCompatibleDC(dc);
        if(dcMem == NULL) break;

hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(dcMem, dib);
        ::DrawIconEx(dcMem, 0, 0, hIcon, nWidth, nHeight, 0, NULL, DI_MASK);

pOpaque = new(std::nothrow) bool[nPixelCount];
        if(pOpaque == NULL) break;
        for (INT i = 0; i < nPixelCount; ++i)
        {
            pOpaque[i] = !pData[i];
        }

memset(pData, 0, nPixelCount * 4);
        ::DrawIconEx(dcMem, 0, 0, hIcon, nWidth, nHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);

BOOL bPixelHasAlpha = FALSE;
        UINT* pPixel = (UINT*)pData;
        for(INT i = 0; i<nPixelCount; ++i, ++pPixel)
        {
            if((*pPixel & 0xff000000) != 0)
            {
                bPixelHasAlpha = TRUE;
                break;
            }
        }

if(!bPixelHasAlpha)
        {
            pPixel = (UINT*)pData;
            for(INT i=0;i <nPixelCount; ++i, ++pPixel)
            {
                if(pOpaque[i])
                {
                    *pPixel |= 0xFF000000;
                }
                else
                {
                    *pPixel &= 0x00FFFFFF;
                }
            }
        }

bSuccess = TRUE;

} while(FALSE);

if(pOpaque != NULL)
    {
        delete []pOpaque;
        pOpaque = NULL;
    }

if(dcMem != NULL)
    {
        SelectObject(dcMem, hBmpOld);
        DeleteDC(dcMem);
    }

ReleaseDC(NULL, dc);

if(!bSuccess)
    {
        if(dib != NULL)
        {
            DeleteObject(dib);
            dib = NULL;
        }
    }

return dib;
}

另外感慨Webkit是个宝库, 我们的Icon转Bitmap代码实际上可以参考这里: