Java 第四次作业
(一)学习总结
1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?
程序不能编译,错误:构造方法调用必须是构造方法中的第一个语句。super()应该放在类构造方法的第一句,因为调用的是父类的构造方法只能出现在子类的构造方法的第一句。
调用子类前会首先调用父类,即父类的构造方法会首先运行,所以在这里你必须说明父类构造函数的方法,否则编译器不能理解。不可以反过来。构造方法是主要用来在创建对象时初始化对象,构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数和成员变量。子类拥有父的成员变量和成员方法,如果不调用,则从父类继承而来的成员变量和成员方法得不到正确的初始化。
3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
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(1)没有给Animal定义sleep()方法,然后直接写animal.sleep(),需要先在父类中定义方法,然后子类继承父类,重写父类中的方法;
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("呼呼......");
}
} (2)向下转型错误,对于向下转型需要强制转型,必须明确指明要转型的子类类型。
Dog dog = (Dog)animal;
父类名 对象名=new 子类名(): 这样的可以强制转换,理解成父类的对象已经指向了子类-
(3)Animal animal2 = new Animal(); 父类引用的对象是父类本身,在向下转型的过程中是不安全的,编译不会出错,但是运行时会出现java.lang.ClassCastException错误。
dog = (Dog)animal2;
应改为:
Animal animal2 = new Dog();
dog = (Dog)animal2;运行结果:
4.运行下列程序
class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
Person@166afb3
Person@166afb3
结果是随机输出的一些地址信息,per无论有没有调用toString()方法对象输出一定会调object中toString()方法打印内容
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
public void println (Obiect x){
String s = String valueOf(x);
synchronized(this){
print(s);55
newLine();
}
}
(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?
程序中的person类中覆写了Object类中的toString()方法,这样就直接输出对象时调用的是被子类覆写过的toString()方法。
5.其他总结
抽象类(不能实例化)
abstract class 抽象类名称 {
访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数); //抽象方法
//没有方法体
}
- 子类继承抽象类,子类必须覆写抽象类中全部的抽象方法
- 抽象类中抽象方法不能使用private修饰。
(二)实验总结
实验内容:
1.
程序设计思路:
- (1)定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法
- (2)定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪
- (3)定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪
- (4)定义一个测试类
2.
程序设计思路:
- (1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)
- (2)设计矩形类、三角形类、圆类分别继承平面图形抽象类
- (3)设计一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
- (4)设计球类、圆柱类,圆锥类分别继承立体图形抽象类。
- (5)建立测试类,进行测试
3.参考类图,重构下面的实例,分析和理解多态的含义和用途
(1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。
分析这种编程方式有什么不合理的地方。
每种动物都要写一个喂食方法
(2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法
Feeder类中各种动物的feed方法可以合并为一个feedaniaml方法,各种动物可以通过向上转型,然后调用feedaniaml方法
(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组
feedAniaml方法接受一个Aniaml类的对象数组,利用for循环,当调用feedAniaml方法时,就可以喂一类所有的动物。