超级玛丽都30岁了——这里还有你不知道的事!

时间:2021-09-12 21:50:46
几年前,我著书一部来分析《超级马里奥世界(1990)》的所有关卡,由此我发现市面上多数游戏关卡的系统设计体系。《超级马里奥世界》作为一款经典游戏,本身就有研究价值。不过书中所讲内容广泛适用于电子游戏设计。“超级马里奥世界的设计方法论”,或“任天堂系游戏设计大法”实际上出现在各种各样的游戏中-甚至是非任天堂系游戏。

在本教程中,你会领略到二十世纪九十年代开始关卡设计的自然组织形式。随着电子游戏设计师(尤其是任天堂的设计师)实践越来越多,他们开始习惯性的组织运用设计技巧。这里我会解释如何将所有这些直观技巧从容不迫的展现在自己的游戏中。


范例

我应用这个方法设计制作了《超级马里奥制造》的一个关卡(附注释)。
关卡代号: 0740-0000-00CD-4D5B


挑战-节奏-技巧主题

设计框架叫做“挑战,节奏,技巧主题”,简称CCST。我从《洛克人》,《银河战士》,《传送门》,《半条命》,《超级食肉男孩》和许多其他的游戏中都能找到CCST结构。为了方便起见,我以《超级马里奥制造》为例来解释CCST结构。通过练习,你将能够在一些你最喜欢的游戏身上识别出这个结构,从而极大提升你在游戏内容上的层次组织能力和深掘能力。


挑战

首先我们需要理解和并识别挑战。挑战是一个简短的任务,它跻身于相对安全的游戏阶段之间,要求玩家在短时间内完成。看看下面的例子,马里奥必须在一个移动平台上面跳上跳下,而平台下面是个无底深渊。

10 个解决方案

#1


[有电子版下载吗?, 混个积分地方发达, 30年的游戏到现在还是很火, 大型3D次时代游戏俄罗斯方块还是很好玩的。。。。。。, 比我还老了,,,,, 其实对一个游戏的解读到一定程度就过了
不一定适合当前的开发情况, 超级玛丽这游戏,堪称经典啊, 经典啊这游戏, 比我还大......................................., 小时候玩到大的游戏]

#1


[有电子版下载吗?, 混个积分地方发达, 30年的游戏到现在还是很火, 大型3D次时代游戏俄罗斯方块还是很好玩的。。。。。。, 比我还老了,,,,, 其实对一个游戏的解读到一定程度就过了
不一定适合当前的开发情况, 超级玛丽这游戏,堪称经典啊, 经典啊这游戏, 比我还大......................................., 小时候玩到大的游戏]