概念
使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下。
在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下。注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑。
重力感应坐标系
看一下模拟图:
以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方)
xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远值越大,在这个面之下,距离越远值越小),朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
所以理论上:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
源代码
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/textx" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:textSize="40dip" /> <TextView android:id="@+id/texty" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:textSize="40dip" /> <TextView android:id="@+id/textz" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:textSize="40dip" /> </LinearLayout>
package com.example.layout; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { private SensorManager sensorMgr; Sensor sensor; TextView textX = null; TextView textY = null; TextView textZ = null; private float x, y, z; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); textX = (TextView) findViewById(R.id.textx); textY = (TextView) findViewById(R.id.texty); textZ = (TextView) findViewById(R.id.textz); SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() { public void onSensorChanged(SensorEvent e) { x = e.values[SensorManager.DATA_X]; y = e.values[SensorManager.DATA_Y]; z = e.values[SensorManager.DATA_Z]; setTitle("x=" + (int) x + "," + "y=" + (int) y + "," + "z="+ (int) z); textX.setText("x=" + (int) x); textY.setText("y=" + (int) y); textZ.setText("z=" + (int) z); } public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) { } }; // 注册listener,第三个参数是检测的精确度 sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } }
实际的结果看一下
水平的放在桌子上:
正立在桌子上:
侧立在桌子上:
随意的放置:
这下清楚了吧~