今天帮同事解决问题的时候发现,程序BUG是由加载过程引起的。所以当局部代码没有问题,但是程序一运行却总不是我们想要结果的时候,我们应该想想是不是因为我们忽略了试图加载过程的原因。下面我们用一个例子来简单介绍一下启动过程中常见的几个方法。首先我们通过XIB 创建了一个试图控制器(名字叫Empty ,不要问我为为啥它叫这个名字,因为我太懒了,鼠标点快了就没去改),又创建了一个UIView的子类(MyView),并且将Empty的对象 设置为窗口的根控制器,MyView 的一个对象设置为Empty的主视图。OK,了解了以上的内容,我们就可以写代码了。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSLog(@"%s",__func__); //加载控制器
Empty* test=[[Empty alloc] initWithNibName:@"Empty" bundle:nil]; //新建窗口
UIWindow *window=[[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window=window; //将创建的控制器设置为根控制器
self.window.rootViewController=test; //激活并显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible]; return YES;
}
由于我们的应用程序并不是直接通过故事板创建的,所以我们要自己设定跟控制器。在应用程序调用didFinishLaunchingWithOptions:之前,会先查看是否能通过故事板来创建视图控制器,如果找不到的话则需要我们手动创建window和控制器。由于我们想知道各个方法的执行过程,所以我们要在各个方法中加上方法的打印信息。Empty视图控制器代码如下:
#import "MyView.h"
#import "Empty.h"
@interface Empty () @end @implementation Empty //再程序一启动的时候就调用各个类的load方法 正如官方说说的 无论这个类是否会加载到runtime中,它都会被调用。
//Invoked whenever a class or category is added to the Objective-C runtime;
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__func__);
} //这个方法只会调用一次,再init之前。如果一个类创建了10个对象,那么init会执行10次,但是该方法只会执行一次。
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__func__);
} //这个就不说了 太熟悉了
-(instancetype)init
{
NSLog(@"%s",__func__);
return [super init];
} -(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
NSLog(@"%s",__func__);
return [super initWithCoder:aDecoder];
} //当从nib 中加载的时候 会调用这个方法
-(instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
NSLog(@"%s",__func__);
if (self=[super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil])
{ }
return self;
} //初始化完成后就开始加载视图,注意一点,控制器创建完成了并不代表它的视图已经加载好了,视图是懒加载的,使用时应注意。
-(void)loadView
{
NSLog(@"loadview");
[super loadView];
UIView *view=[[MyView alloc] init];
view.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
self.view=view; } // 当触发约束时调用
-(void)updateViewConstraints
{
NSLog(@"%s",__func__);
[super updateViewConstraints]; } //当视图加载完成后调用,如果视图不是被销毁后再重新显示的话,那么它只会执行一次
- (void)viewDidLoad
{
NSLog(@"%s",__func__);
[super viewDidLoad]; } //视图已经显示
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%s",__func__);
} //视图即将显示
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%s",__func__);
}
以上是控制器类,该说的再代码里都说了。下面是MyView中的代码。
#import "MyView.h" @implementation MyView //绘图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSLog(@"%s",__func__);
} +(void)load
{
NSLog(@"%s",__func__);
} // 为子视图设置布局 一般在这里进行各个子控件的frame
-(void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
NSLog(@"%s",__func__);
} @end
看完代码,我们再来看看打印信息。
-- ::00.123 Runloop[:] +[Empty load]
-- ::00.124 Runloop[:] +[MyView load]
-- ::00.309 Runloop[:] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
-- ::00.309 Runloop[:] +[Empty initialize]
-- ::00.309 Runloop[:] -[Empty initWithNibName:bundle:]
-- ::00.310 Runloop[:] loadview
-- ::00.314 Runloop[:] -[Empty viewDidLoad]
-- ::00.314 Runloop[:] -[Empty viewWillAppear:]
-- ::00.315 Runloop[:] -[MyView layoutSubviews]
-- ::00.315 Runloop[:] -[MyView layoutSubviews]
-- ::00.316 Runloop[:] -[MyView drawRect:]
-- ::00.350 Runloop[:] -[Empty viewDidAppear:]
请忽略项目名,因为今天本来想些runloop的,唉~世事难料啊~~~