#import <Foundation/Foundation.h> // #import是OC种的导入头文件或者是系统框架的指令
// 定义了一个Season枚举类型
enum Season {
Spring = 1, // 值默认是从0开始,后面的依次加1
Summer,
Autumn,
Winter
}; // ";"不能省略
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
// 在C语言中,c89中是没有bool类型存在的,c99中增加了bool类型,是一种"非0即真"的数据类型,true和false
// 在OC中,有BOOL数据类型,"非真即假",值只有YES和NO,YES代表表达式的结果为真,NO代表表达式的结果为假
printf("%lu\n", sizeof(BOOL)); // sizeof()是一个操作符,能够求到某个数据类型或者是变量所占的字节数
BOOL isYes = YES; // 定义一个BOOL类型的变量,赋初值为YES
BOOL isNo = NO;
printf("%d --- %d\n", isYes, isNo);
*/
#pragma mark - 关系运算符:>、>=、<、<=、==、!=,目前已经学习了三种运算符,他们的优先级:算数运算符 > 关系运算符 > 赋值运算符
BOOL bigger = 7 != 5;
printf("%d\n", bigger);
int num1 = (4 + 5) > 2;
printf("num1 = %d\n", num1);
#pragma mark - 逻辑表达式:逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!)
int num1 = 1;
int num2 = 0;
BOOL isAnd = num1 && num2++; // 存在短路现象:表达式1 && 表达式2, 当表达式1的结果为假的时候,后面的表达式2就不会在执行,整个表达式的结果为假
printf("isAnd = %d\n", num2);
BOOL isHuo = num1 || num2++; // 逻辑或的短路现象: 表达式1 || 表达式2, 如果表达式1的结果为真的话,那么表达式2就不会再执行,整个表达式的结果为真
printf("isHuo = %d, num2 = %d\n", isHuo, num2);
printf("--- %d\n", !isHuo);
#pragma mark - if语句
printf("请输入CET-4分数:\n");
int score = 0;
scanf("%d", &score); // 用score来接收我们输入的成绩
getchar(); // 取出键盘缓存区的换行符
if (score >= 425) {
printf("恭喜你,成绩合格!\n");
}
printf("if语句执行完毕\n");
#pragma mark - 条件运算符
// 输出两个数中的最大数
int num1 = 12, num2 = 20;
int maxNum = 0; // 用来接收最大值
// if (num1 > num2) {
// maxNum = num1;
// } else {
// maxNum = num2;
// }
maxNum = num1 > num2 ? num1 : num2; // 条件运算符"条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2"
printf("最大值为:%d\n", maxNum);
#pragma mark - switch-case
// 输入数字1、2、3、4,分别输出春夏秋冬的英文单词
printf("请输入1~4之间的数字:\n");
int season = 0;
scanf("%d", &season);
switch (season) {
case Spring:
{
int num = 10; // 如果在case语句中定义变量的话,那么必须要加""
printf("Spring\n"); // 如果在case语句中不加break的话,那么会执行满足条件的case情况后面的所有的case语句
break;
}
case Winter:
{
printf("Winter\n");
break;
}
case Summer:
{
printf("Summer\n");
break;
}
case Autumn:
{
printf("Autumn\n");
break;
}
default:
{
printf("您的输入有误,请按照提示重新输入.\n");
break;
}
}
enum Season aSpring = Spring; // 定义一个枚举类型的变量, 并且给予初值
return 0;
}
#pragma mark - while循环
// 一直输出大水表
while (YES) { // 1、循环条件
printf("大水表\n"); // 2、循环体
}
// 输出10编大水表
int count = 0; // 定义一个整形变量int,用来记录输出的大水表的次数
while (count < 10) {
printf("大水表\n");
count++; // 记录输出的次数,每执行一次循环体,该变量值加1
}
// 输出1~100之间7的倍数
int num = 1;
while (num <= 100) {
if (num % 7 == 0) {
printf("%d\n", num);
}
num++; // 循环增量的改变
}
// 输出1~100之间的个位为7的数
int num = 1; // 1、循环变量的初始化
while (num <= 100) { // 2、循环条件
// 3、循环体
if (num % 10 == 7) {
printf("%d是个位为7的数\n", num);
}
num++; // 4、循环增量的改变
}
// 输出1~100之间十位数为7的数
int num = 1; // 1、循环变量的初始化
while (num <= 100) { // 2、循环条件
// 3、循环体
if (num / 10 == 7) {
printf("%d是十位为7的数\n", num);
}
// 4、循环增量的改变
num++;
}
#pragma mark - 随机数
// 负数在计算机中是以补码的形式进行存储的,补码是由反码加1的到的,反码是由原码按位取反得到。
int num = -1;
printf("num = %lu\n", num);
// 随机产生一个数字
printf("randomNumber = %u", arc4random());
// 随机产生[0, 30]之间的随机数
int num = arc4random() % 31;
printf("num = %d\n", num);
// 随机产生[10, 30]之间的随机数
int randomNum = arc4random() % (30 - 10 + 1) + 10;
printf("randomNum = %d\n", randomNum);
#pragma mark - break, 结束本层循环, continue,结束本次循环
int num = 0;
while (num < 5) {
if (num == 3) {
// break; // 结束本层循环
num++;
continue; // 结束本次循环,继续进行条件的判定
}
printf("%d\n", num);
num++;
}
#pragma mark - do-while循环,无论循环条件是否满足,先执行一次循环体,也即是循环体至少执行一次
int num = 1;
do {
printf("你打我啊\n");
} while (num > 1);
#pragma mark - for循环
// 打印1~100之间7的倍数
for (int i = 1; i < 101; i++) {
if (i % 7 == 0) {
printf("%d是7的倍数\n", i);
}
}
#pragma mark - 循环嵌套
// 打印九九乘法表
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < i + 1; j++) {
printf("%d × %d = %d\t", j + 1, i + 1, (j + 1) * (i + 1)); // "\t"使输出对齐
}
printf("\n");
}