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如图,如何求得直线 AB 与直线 CD 的交点P?
以上内容摘自《算法艺术与信息学竞赛》。
思路就是利用叉积求得点P分线段DC的比,然后利用高中学习的定比分点坐标公式求得分点P的坐标。
看不懂的可以去复习下 定比分点 的知识。
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- #include <math.h>
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <algorithm>
- using namespace std;
-
- #define N 105
-
- const double eps = 1e-6;
-
- const double Pi = acos(-1.0);
-
- struct Point
- {
- Point(){}
- Point(double x,double y):x(x),y(y){}
- double x,y;
- };
-
- struct Seg
- {
- Point p1,p2;
- };
-
- int sgn(double x)
- {
- return x<-eps ? -1 : (x>eps);
- }
-
- double Cross(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3,const Point& p4)
- {
- return (p2.x-p1.x)*(p4.y-p3.y) - (p2.y-p1.y)*(p4.x-p3.x);
- }
-
- double Area(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3)
- {
- return Cross(p1,p2,p1,p3);
- }
-
- double fArea(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3)
- {
- return fabs(Area(p1,p2,p3));
- }
-
- bool Meet(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3,const Point& p4)
- {
- return max(min(p1.x,p2.x),min(p3.x,p4.x)) <= min(max(p1.x,p2.x),max(p3.x,p4.x))
- && max(min(p1.y,p2.y),min(p3.y,p4.y)) <= min(max(p1.y,p2.y),max(p3.y,p4.y))
- && sgn(Cross(p3,p2,p3,p4) * Cross(p3,p4,p3,p1)) >= 0
- && sgn(Cross(p1,p4,p1,p2) * Cross(p1,p2,p1,p3)) >= 0;
- }
-
- Point Inter(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3,const Point& p4)
- {
- double k = fArea(p1,p2,p3) / fArea(p1,p2,p4);
- return Point((p3.x + k*p4.x)/(1+k),(p3.y + k*p4.y)/(1+k));
- }
代码方面,我并没有按照书上的写法来写,而是直接求出“比”k,然后利用通分前的公式计算。
书上那样写可能是因为前面已经求得了两个叉积,直接使用更方便的关系。
下面是书中的写法。
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- Point Inter(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3,const Point& p4)
- {
- double s1 = fArea(p1,p2,p3) , s2 = fArea(p1,p2,p4);
- return Point((p4.x*s1+p3.x*s2)/(s1+s2),(p4.y*s1+p3.y*s2)/(s1+s2));
- }
Ps:
1、求交点之前,要保证两条直线不共线。
2、如果是求两条线段的交点,先判断两条线段是否相交。
若相交,则问题可转化成两条直线求交点。