作者: 魔法软糖
日期: 2020-02-27
引言
*************************************
.ini 文件是Initialization File的缩写,即配置文件 。是windows的系统配置文件所采用的存储格式。
它具有方便易用的特点,和注册表的键值有着类似的功能,各类应用程序也经常使用INI保存各种配置和选项。
在简单只需要读取的场合,调用WINDOWS API就行,但在复杂的需要可视化编辑时,就需要建立自己的处理类了。
如何实现自己的INI类
首先我们需要了解
◇ INI的格式
◇ 典型INI文件
;项目注释
[.ShellClassInfo]
InfoTip=有图标的文件夹
;图标资源
IconResource="C:\Windows\system32\SHELL32.dll",4
#文件夹视图
[ViewState]
Mode=
Vid=
FolderType=General
#尾部注释
一个典型INI文件由节、注释和节下面的项组成,而项为键=值的形式。
INI文件的注释符号有两种,规范为;分号,实际有些地方用#井号。
◇ 保留注释
为了在修改INI文件时不丢失任何信息,所以需要保存INI文件中所有有效元素、包括注释甚至是无效行。
为了实现这个目的,将所有注释和无效行都归属于它之后的有效元素。
以上面的desktop.ini为例,
- 第一行 ;项目注释归属于[.ShellClassInfo]节
- 第四行;图标资源归属于IconResource=项
- #文件夹视图归属于[ViewState]节
- 最后的#尾部注释归属于整个INI文档的EndText
◇ INIItem类
表示INI文件中节点下面的项,它拥有三个属性:名称Name、值Value和注释Comment
/// <summary>
/// 拥有名称、值和注释
/// </summary>
public class INIItem {
/// <summary>
/// 实例化INIItem。指定名称、值和注释。
/// </summary>
/// <param name="vName"></param>
/// <param name="vValue"></param>
/// <param name="vComment"></param>
public INIItem(string vName, string vValue, string vComment = "") {
Name = vName;
Value = vValue;
Comment = vComment;
}
/// <summary>
/// 项名称。例如 Color = 202,104,0 中的 Color
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 值内容。例如 Color = 202,104,0 中的 202,104,0
/// </summary>
public string Value { get; set; }
/// <summary>
/// 位于前面的所有注释行。一般以 ; 开头
/// </summary>
public string Comment { get; set; }
/// <summary>
/// 返回 INIItem 的文本形式。〈<see cref="string"/>〉
/// <para>Name=Value</para>
/// </summary>
/// <returns>〈string〉返回 INIItem 的文本形式。</returns>
public override string ToString() {
return Name + INI.U等号 + Value;
}
}
◇ ININode类
表示INI文件中的一个节点,它拥有项列表List{Of INIItem}、名称Name和注释Comment。
/// <summary>
/// 表示INI文件的一个节点,它拥有一个项目列表,还拥有名称和注释
/// <para></para>
/// </summary>
public class ININode {
/// <summary>
/// 实例化ININode。指定初始的名称和注释。
/// </summary>
/// <param name="vName"></param>
/// <param name="vComment"></param>
public ININode(string vName, string vComment) { Name = vName; Comment = vComment; Items = new List<INIItem>(); }
/// <summary>
/// 节点名称。例如 [Config]
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 位于前面的所有注释行。一般以 ; 开头
/// </summary>
public string Comment { get; set; }
/// <summary>
/// 含有的项列表
/// </summary>
public List<INIItem> Items { get; set; }
/// <summary>
/// 向本节点添加新项。
/// </summary>
/// <param name="vName"></param>
/// <param name="vValue"></param>
/// <param name="vComment"></param>
/// <returns></returns>
public INIItem New(string vName, string vValue, string vComment = "") {
var k = new INIItem(vName, vValue, vComment);
Items.Add(k);
return k;
}
/// <summary>
/// 返回 ININode的文本形式。〈<see cref="string"/>〉
/// <para>[Name]</para>
/// </summary>
/// <returns>〈string〉返回 ININode 的文本形式。</returns>
public override string ToString() {
return INI.U左括号 + Name + INI.U右括号;
}
}
◇ INI类
它表示整个INI文件的全部内,拥有List{Of ININode}、EndText、FileName、StartLine等属性
/// <summary>
/// 表示INI文件。拥有读取和写入文件的方法。
/// <para>储存在 <see cref="List{ININode}"/><<see cref="ININode"/>></para>
/// </summary>
public class INI {
/// <summary>
/// 实例化INI文件。
/// </summary>
public INI() { } #region "↓全局常量"
/// <summary>注释的标准符号</summary>
public static string U注释 = ";";
/// <summary>注释的标准符号2</summary>
public static string U注释2 = "#";
/// <summary>节左括号的标准符号</summary>
public static string U左括号 = "[";
/// <summary>节右括号的标准符号</summary>
public static string U右括号 = "]";
/// <summary>连接项和值的标准符号</summary>
public static string U等号 = "=";
/// <summary>读取或写入时忽略无意义的备注行(不包括注释)。</summary>
public static bool 忽略备注 = false;
/// <summary>读取的上个文件的有效行数(不包括注释)。</summary>
public static int 上次读取的有效行数 = ;
#endregion /// <summary>
/// 所有节点
/// <para>每个节点含有项、值和注释,当项名称为空字符串时,整条语句视为注释</para>
/// </summary>
public List<ININode> Nodes { get; set; } = new List<ININode>();
/// <summary>
/// 附加在INI文件后无意义的文本
/// </summary>
public string EndText { get; set; } = "";
/// <summary>
/// 附加在INI文件第一行的作者信息等文本
/// <para>其中的换行符将被替换为两个空格</para>
/// </summary>
public string StartLine { get; set; } = "";
/// <summary>
/// 读取INI时获得的FileName。
/// <para>写入文档时可以使用这个名字,也可以不使用这个名字。</para>
/// </summary>
public string FileName { get; set; } = "";
/// <summary>
/// 向本INI文件添加新节点。
/// </summary>
/// <param name="vName"></param>
/// <param name="vComment"></param>
/// <returns></returns>
public ININode New(string vName, string vComment = "") {
var k = new ININode(vName, vComment);
Nodes.Add(k);
return k;
}
}
如何写入INI文件
- 首先遍历每个节点,写入节点的注释和节点名称(套个括号)
- 然后遍历每个节点下面的项,写入项的注释和项的名称=值。
- 写入尾部注释
以下是写入代码
#region "写入文件" /// <summary>将文档写入指定路径
/// </summary>
/// <param name="path">指定路径</param>
public bool 写入文档(string path, Encoding encoding = null) {
try {
if (encoding == null) { encoding = Encoding.Default; }
using (StreamWriter SW = new StreamWriter(path)) {
SW.Write(ToString());
}
} catch (Exception) {
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 将INI文档转化为文本格式,会生成整个文档。
/// <para>注意:较大的文档可能会耗费大量时间</para>
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
if (StartLine.Length > ) { sb.AppendLine(StartLine.Replace("\r\n", " ")); }
for (int i = ; i < Nodes.Count; i++) {
var node = Nodes[i];
if (忽略备注 == false) { sb.Append(node.Comment); }
sb.AppendLine(node.ToString());
for (int j = ; j < node.Items.Count; j++) {
var item = node.Items[j];
if (忽略备注 == false) { sb.Append(item.Comment); }
sb.AppendLine(item.ToString());
}
}
if (EndText.Length > ) { sb.AppendLine(EndText); }
return sb.ToString();
} #endregion
如何读取INI文件
读取通常比写入复杂。软糖的代码也是逐行检查,多次调试才完成。
流程如下:
- 首先定义一些局部变量来记录当前分析的节、项、已经累积的备注、是否为有效行。
- 逐行读取,首先判断是否开头为;或#,如果是,添加到备注,加回车符,设为有效行。
- 判断开头是否为[,如果是则作为节来读取,进一步分析,如果[A]这种形式,设置当前节,设为有效行,如果[B缺少反括号,进行下一步流程,尚无法判断是[B=K这种项还是纯粹无意义的无效行。
- 判断是否含有=,如果是则作为项来读取
- 如果未标记为有效行,通通加入备注。
- 如果读完全文,备注不为空,则加入到INI.EndText中作为结尾注释。
代码
#region "读取文件"
/// <summary>
/// 从指定路径和字符编码的文件中读取文档内容,以此生成本文档。
/// </summary>
/// <param name="路径">完整的路径字符串</param>
/// <param name="encoding">编码格式:默认自动识别。(对于无bom可能识别错误)</param>
public bool 读取文档(string 路径, Encoding encoding = null) {
if (File.Exists(路径) == false) { return false; }
try {
if (encoding == null) { encoding = TXT.GetFileEncodeType(路径); }
using (StreamReader SR = new StreamReader(路径, encoding)) {
bool 返回结果 = 读取文档(new StringReader(SR.ReadToEnd()));
SR.Close();
return 返回结果;
}
} catch (Exception) {
return false;
}
} /// <summary>
/// 从 <see cref="StringReader"/> 中读取文档内容,以此生成本文档。
/// </summary>
/// <param name="MyStringReader">StringReader,可以由string或StreamReader.ReadToEnd()来生成。</param>
/// <returns>〈bool〉返回是否读取成功。</returns>
public bool 读取文档(StringReader MyStringReader) {
/// <summary>正在分析的节</summary>
ININode 当前节 = null;
/// <summary>正在分析的项</summary>
INIItem 当前项 = null;
/// <summary>正在分析的节名</summary>
string 当前节名 = null;
/// <summary>正在分析的项名</summary>
string 当前项名 = null;
/// <summary>累计读取的属性行的计数</summary>
int 计数 = ;
/// <summary>该行是合法有效的行,还是无法识别的行。(无法识别作为备注处理)</summary>
bool 有效行 = false;
/// <summary>该行去掉空格和Tab符的文本长度</summary>
int 有效文本长度;
/// <summary>每个实体前的注释</summary>
string 备注 = "";
// * 循环读取每行内容 *
while (true) {
string 行文本 = MyStringReader.ReadLine();
if (行文本 == null) { if (备注.Length > ) { EndText = 备注; } 上次读取的有效行数 = 计数; break; } else {
string 行; 有效行 = false;
// * 获取 去掉空格和Tab符的文本 *
行 = 行文本.Trim(' ', '\t');
// * 获取 去掉空格和Tab符的文本的长度 *
有效文本长度 = 行.Length;
// * 检测注释符 *
if (行文本.Contains(U注释)) {
int 注释位置 = 行文本.IndexOf(U注释);
行 = 行文本.Substring(, 注释位置);
int 注释开始位置 = 注释位置 + U注释.Length - ;
int 注释长度 = 行文本.Length - 注释开始位置;
if (注释长度 > ) {
if (备注.Length > ) { 备注 += "\r\n"; }
备注 += 行文本.Substring(注释开始位置, 注释长度);
}
有效行 = true;
}
if (行文本.Contains(U注释2)) {
int 注释位置 = 行文本.IndexOf(U注释2);
行 = 行文本.Substring(, 注释位置);
int 注释开始位置 = 注释位置 + U注释2.Length - ;
int 注释长度 = 行文本.Length - 注释开始位置;
if (注释长度 > ) {
if (备注.Length > ) { 备注 += "\r\n"; }
备注 += 行文本.Substring(注释开始位置, 注释长度);
}
有效行 = true;
}
// * 检查开头字符 *
if (行.Length >= ) {
//[类型定义]====首字符:U节首[
if (行[] == U左括号[]) {
int 右括号位置 = 行.IndexOf(U右括号[], );
if (右括号位置 > ) {
当前节名 = 行.Substring(, 右括号位置 - );
当前节 = New(当前节名, 备注);
备注 = "";
计数 += ;
有效行 = true;
}
}
//项定义====含有等号的行
// -> 获取赋值符号位置
int 赋值符位置 = 行.IndexOf(U等号, );
if (赋值符位置 > ) {
// -> 获得名称和值,并新建项
当前项名 = 行.Substring(, 赋值符位置).Trim(' ', '\t');
string 值 = 行.Substring(赋值符位置 + , 行.Length - 赋值符位置 - ).Trim(' ', '\t');
if (当前节 != null) {
当前项 = 当前节.New(当前项名, 值, 备注);
备注 = "";
计数 += ;
有效行 = true;
}
}
}
// * 无效行作为备注处理 *
if (有效行 == false) {
if (忽略备注 == false) {
if (行文本.Length == ) { 备注 += "\r\n"; } else { 备注 += 行文本 + "\r\n"; }
}
}
}
}
return true;
} #endregion
◇ 编码问题
/// <summary>
/// 通过文件的头部开始的两个字节来区分一个文件属于哪种编码。
/// 如果文件长度不足2字节,则返回null
/// 当FF FE时,是Unicode;
/// 当FE FF时,是BigEndianUnicode;
/// 当EF BB时,是UTF-8;
/// 当它不为这些时,则是ANSI编码。
/// </summary>
public static Encoding GetFileEncodeType(string filename) {
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
Byte[] buffer = br.ReadBytes();
if (buffer.Length < ) { return null; }
if (buffer[] >= 0xEF) {
if (buffer[] == 0xEF && buffer[] == 0xBB) {
return Encoding.UTF8;
} else if (buffer[] == 0xFE && buffer[] == 0xFF) {
return Encoding.BigEndianUnicode;
} else if (buffer[] == 0xFF && buffer[] == 0xFE) {
return Encoding.Unicode;
} else {
return Encoding.Default;
}
} else {
return Encoding.Default;
}
}
窗体读取INI演示
◇ 演示效果
◇ INIListView类
用一个辅助类将INI文件内容显示到ListView来展现效果。
给每个节点添加一个Group组,将节点本身和下辖的项都放进组。
当鼠标选中某项时,判断该item的Key和Group即可知道它属于哪个节点,名称是什么。
public class INIListView {
public ListView 视图;
public Color 节颜色 = Color.FromArgb(, , );
public Color 节底色 = Color.FromArgb(, , );
public void 绑定控件(ListView ListView) {
视图 = ListView;
初始化();
}
public void 载入数据(INI ini) {
初始化组(ini);
初始化数据(ini);
} private void 初始化() {
视图.View = View.Tile;
视图.ShowGroups = true;
初始化列();
} private void 初始化列() {
视图.Columns.Clear();
视图.Columns.Add("A", "名称", );
视图.Columns.Add("B", "值", );
视图.Columns.Add("C", "注释", );
}
private void 初始化组(INI ini) {
if (ini == null) { return; }
for (int i = ; i < ini.Nodes.Count; i++) {
string nodeName = ini.Nodes[i].Name;
int cc = ini.Nodes[i].Items.Count;
string nodeTitle = string.Format("{0} ({1})", nodeName, cc);
视图.Groups.Add(nodeName, nodeTitle);
}
} private void 初始化数据(INI ini) {
视图.Items.Clear(); if (ini == null) { return; }
for (int i = ; i < ini.Nodes.Count; i++) {
string nodeName = ini.Nodes[i].Name;
var nodeitem = 视图.Items.Add(nodeName, "["+nodeName+"]",);
nodeitem.ForeColor = 节颜色;
nodeitem.BackColor = 节底色; nodeitem.Group = 视图.Groups[nodeName]; for (int j = ; j < ini.Nodes[i].Items.Count; j++) {
var iniitem = ini.Nodes[i].Items[j];
string name = iniitem.Name;
string value = iniitem.Value;
string comment = iniitem.Comment;
var item = 视图.Items.Add(name, name);
item.Group = 视图.Groups[nodeName];
item.SubItems.Add(value);
item.SubItems.Add(comment);
}
}
} }
窗体上拖一个ListView(数据视图)和OpenFileDialog(openINIFileDialog)、和Button(按钮_读取文件)
public partial class 编辑窗体 : Form {
INIListView INIListView = new INIListView();
INI 当前文档; public 编辑窗体() {
InitializeComponent();
} private void 编辑窗体_Load(object sender, EventArgs e) {
Width = ;
Height = ;
初始化数据视图();
openINIFileDialog.InitialDirectory = Environment.CurrentDirectory;
}
private void 初始化数据视图() {
INIListView.绑定控件(数据视图);
} private void 按钮_读取文件_Click(object sender, EventArgs e) {
var result = openINIFileDialog.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK) {
当前文档 = new INI();
var 读取结果 = 当前文档.读取文档(openINIFileDialog.FileName);
INIListView.载入数据(当前文档);
} } private void 视图_1_Click(object sender, EventArgs e) {
数据视图.View = View.Details;
} private void 视图_2_Click(object sender, EventArgs e) {
数据视图.View = View.Tile;
} private void 视图_3_Click(object sender, EventArgs e) {
数据视图.View = View.List;
} private void 视图_4_Click(object sender, EventArgs e) {
数据视图.View = View.SmallIcon;
} private void 视图_5_Click(object sender, EventArgs e) {
数据视图.View = View.LargeIcon;
}
}
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结语:本文实现了INI文件的构造、读取和写入。
实际上通过扩展可以实现更强大的数据格式。