前面两篇文章介绍了C#泛型的基本知识和特性,下面我们看看泛型是怎么工作的,了解一下泛型内部机制。
泛型内部机制
泛型拥有类型参数,通过类型参数可以提供"参数化"的类型,事实上,泛型类型的"类型参数"变成了泛型类型的元数据,"运行时"在需要的时候会利用他们构造恰当的类型,通过这些类型,我们有可以实例化不同类型的对象。也就是说,未绑定泛型类型是以构造泛型类型的蓝图,已构造泛型类型又是实际对象的蓝图。
分析泛型IL代码
下面看一个例子,在这个例子中定义了一个用于比较的泛型类和一个比较int的非泛型类:
namespace GenericTest
{
class CompareUtil<T> where T: IComparable
{
public T ItemOne { get; set; }
public T ItemTwo { get; set; } public CompareUtil(T itemOne, T itemTwo)
{
this.ItemOne = itemOne;
this.ItemTwo = itemTwo;
} public T GetBiggerOne()
{
if (ItemOne.CompareTo(ItemTwo) > )
{
return ItemOne;
}
return ItemTwo;
}
} class IntCompareUtil
{
public int ItemOne { get; set; }
public int ItemTwo { get; set; } public IntCompareUtil(int itemOne, int itemTwo)
{
this.ItemOne = itemOne;
this.ItemTwo = itemTwo;
} public int GetBiggerOne()
{
if (ItemOne.CompareTo(ItemTwo) > )
{
return ItemOne;
}
return ItemTwo;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CompareUtil<int> compareInt = new CompareUtil<int>(, );
int bigInt = compareInt.GetBiggerOne(); IntCompareUtil intCompareUtil = new IntCompareUtil(, );
int big = intCompareUtil.GetBiggerOne(); Console.Read();
}
}
}
首先,通过ILSpy查看一下泛型类"CompareUtil<T>"的IL代码(只列出了一部分IL代码)
.class private auto ansi beforefieldinit GenericTest.CompareUtil`<([mscorlib]System.IComparable) T>
extends [mscorlib]System.Object
{
……
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor (
!T itemOne,
!T itemTwo
) cil managed
{……}
……
// Properties
.property instance !T ItemOne()
{
.get instance ! GenericTest.CompareUtil`::get_ItemOne()
.set instance void GenericTest.CompareUtil`::set_ItemOne(!)
}
.property instance !T ItemTwo()
{
.get instance ! GenericTest.CompareUtil`::get_ItemTwo()
.set instance void GenericTest.CompareUtil`::set_ItemTwo(!)
} } // end of class GenericTest.CompareUtil`1
大家可以查看非泛型类"IntCompareUtil"的IL代码,你会发现泛型类的IL代码跟非泛型类的IL代码基本一致,只是泛型类的IL代码中多了一些类型参数元数据。
下面看看泛型类IL代码中的几个特殊点:
-
GenericTest.CompareUtil`1<([mscorlib]System.IComparable) T>
- `1表示元数,也就是类型参数的数量
- <([mscorlib]System.IComparable) T>就是我们加在泛型类型上的类型约束
-
!T和!0
- !T就是类型参数的占位符
- !0代表第一个类型参数(当泛型的元数为2时,!1就代表第二个类型参数)
同时,大家也可以比较一下泛型类和非泛型类的实例构造IL代码
IL_0003: newobj instance void class GenericTest.CompareUtil`<int32>::.ctor(!, !) IL_0012: newobj instance void GenericTest.IntCompareUtil::.ctor(int32, int32)
泛型机制
根据上面的分析可以得到, C#泛型能力有CLR在运行时支持,编译器在处理泛型的时候做了两件事情:
- 当编译器遇到"CompareUtil<T>"这种泛型代码时,编译器会把泛型代码编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示类型参数
- 而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,也就是说当编译器遇到"CompareUtil<int> compareInt"指定类型实参的代码时,根据类型实参JIT将泛型类型的IL转换成本机代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型声明的类
值类型和引用类型的实例化
JIT为所有类型参数为"引用类型"的泛型类型产生同一份本机代码,之所以能这么做,是由于所有的引用具有相同的大小。
但是如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型",JIT将为其产生一份独立的本机代码。
至于说为什么使用泛型类可以避免值类型的装箱和拆箱操作:
List<int> intList = new List<int>();
相信大家看到下面的IL代码就明白了,在泛型类中,都是通过类型参数直接使用值类型。
// Fields
.field private !T[] _items
对泛型类型使用typeof
在C#中,我们经常使用typeof操作符来获得一个System.Type对象的引用。
对于泛型类型,我们也可以通过两种方式使用typeof:
-
获取泛型类型定义(未绑定泛型类型)
- 为了获取泛型类型的定义,只需要提供声明的类型名称,删除所有的类型参数,但保留逗号
-
获取特定的已构造类型(也就是获取封闭类型的类型引用)
- 只需要指定类型实参
下面看一个简单的例子,
static void DemonstrateTypeOf<T>()
{
Console.WriteLine(typeof(T)); Console.WriteLine(typeof(List<>));
Console.WriteLine(typeof(Dictionary<,>)); Console.WriteLine(typeof(List<T>));
Console.WriteLine(typeof(Dictionary<string, T>)); Console.WriteLine(typeof(List<long>));
Console.WriteLine(typeof(Dictionary<string, int>));
}
函数的输出如下:
System.Double
System.Collections.Generic.List`[T]
System.Collections.Generic.Dictionary`[TKey,TValue]
System.Collections.Generic.List`[System.Double]
System.Collections.Generic.Dictionary`[System.String,System.Double]
System.Collections.Generic.List`[System.Int64]
System.Collections.Generic.Dictionary`[System.String,System.Int32]
通过输出的结果,我们也可以看到每个泛型的元数,以及泛型类型(未绑定泛型类型和封闭类型)的类型。
静态字段和静态构造函数
泛型中的静态字段
在C#中,类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且可以通过类名访问。C# 2.0中引入了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类型间共享,不同的封闭类型间不共享。这也非常容易理解,因为不同的封闭类型虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类型。
看一个简单的例子:
namespace GenericTest
{
class TypeWithField<T>
{
public static string field;
public static void PrintField()
{
Console.WriteLine(field);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TypeWithField<int>.field = "Int Field";
TypeWithField<string>.field = "String Field"; TypeWithField<int>.PrintField();
TypeWithField<string>.PrintField(); Console.Read();
}
}
}
泛型中的静态构造函数
静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用,并且只能执行一次。
泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。
总结
本篇文章介绍了泛型的工作机制,进一步的认识了泛型。同时,结合泛型工作原理,看到了为什么值类型使用泛型可以避免装箱和拆箱。