GCD 被弃方法dispatch_get_current_queue

时间:2022-02-23 21:04:37

想说说被废弃的dispatch_get_current_queue,不得不提一个概念:可重入。

        什么是可重入,来自*:若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。

即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。
     

若一个函数是可重入的,则该函数:

  • 不能含有静态(全局)非常量数据
  • 不能返回静态(全局)非常量数据的地址
  • 只能处理由调用者提供的数据
  • 不能依赖于单实例模式资源的锁
  • 不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)

       有时候我们很希望知道当前执行的queue是谁,比如UI操作需要放在main queue中执行。如果可以知道当前工作的queue是谁,就可以很方便的指定一段代码操作在特定的queue中执行。 dispatch_get_current_queue() 正好能帮上忙。于是乎,在指定的queue中做一些操作,就可以非常清晰的实现:

       

  1. void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)  
  2. {  
  3.     if (dispatch_get_current_queue() == queue) {  
  4.         block();  
  5.     }else{  
  6.         dispatch_sync(queue, block);  
  7.     }  
  8. }  

然后潜意识里,觉得这个函数是可重入的。

但当target queue恰好是current queue时,同步阻塞会导致死锁。

  1. - (void)deadLockFunc  
  2. {  
  3.     dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA"NULL);  
  4.     dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB"NULL);  
  5.     dispatch_sync(queueA, ^{  
  6.         dispatch_sync(queueB, ^{  
  7.             dispatch_block_t block = ^{  
  8.                 //do something  
  9.             };  
  10.             func(queueA, block);  
  11.         });  
  12.     });  
  13. }  



问题出在GCD队列本身是不可重入的,串行同步队列的层级关系,是出现问题的根本原因。
为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。


那么应该如何保证GCD方法可重入呢?
  • dispatch_queue_set_specific 标记队列
  • 递归锁

分别给出两种方法的示例代码片段:

1)dispatch_queue_set_specific

  1. dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA"NULL);  
  2.    dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB"NULL);  
  3.    dispatch_set_target_queue(queueB, queueA);  
  4.     
  5.    static int specificKey;  
  6.    CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA");  
  7.    dispatch_queue_set_specific(queueA,  
  8.                                &specificKey,  
  9.                                (void*)specificValue,  
  10.                                (dispatch_function_t)CFRelease);  
  11.     
  12.    dispatch_sync(queueB, ^{  
  13.        dispatch_block_t block = ^{  
  14.                //do something  
  15.        };  
  16.        CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey);  
  17.        if (retrievedValue) {  
  18.            block();  
  19.        } else {  
  20.            dispatch_sync(queueA, block);  
  21.        }  
  22.    });  



2)递归锁
  1. void dispatch_reentrant(void (^block)())  
  2. {  
  3.     static NSRecursiveLock *lock = nil;  
  4.     static dispatch_once_t onceToken;  
  5.     dispatch_once(&onceToken, ^{  
  6.         lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];  
  7.     });  
  8.     [lock lock];  
  9.     block();  
  10.     [lock unlock];  
  11. }  
  12.   
  13.     dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA"NULL);  
  14.     dispatch_block_t block = ^{  
  15.          //do something  
  16.     };  
  17.     dispatch_sync(queueA, ^{  
  18.         dispatch_reentrant(block);  
  19.     });