为什么要放弃使用Thread.Sleep

时间:2021-07-20 20:57:37

前言

此文并不是说要完全放弃使用Thread.Sleep,而是要说明在符合哪些情况下使用!

场景

很多时候,我们会需要一个定时服务来处理业务。

但并不是死死的每隔N分钟执行一次那种,而是在一次处理完后,算好下一次处理的时间点。

当到达此时间点,触发程序重新开始执行代码。

 

普遍做法

  

普遍的情况下,都是使用while(true){Thread.Sleep()}来实现,废话不多话,看代码版本1:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var workLists = new List<string>() { "任务1", "任务2", "任务3", "任务4" };
foreach (var task in workLists)
{
var thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ParameterizedThreadStart(Work.DoWork));
thread.Start(task);
}
}
}

 

class Work
{
public static void DoWork(object target)
{
var taskType = target as string;
var interval = 1 * 60 * 1000;//处理失败,1分钟后重试
var maxTimes = 5;
var retryTimes = 0;
while (true)
{
while (retryTimes < maxTimes)
{
var ok = Proccess(taskType);
if (ok)
{
retryTimes = maxTimes;
}
else
{
retryTimes++;
System.Threading.Thread.Sleep(interval);
}
}

var tim = GetTotalMillisecondsForNext();//计算离下一次开始处理的时间
System.Threading.Thread.Sleep(tim);//挂起一段时间后,重新唤醒
retryTimes = 0;
}
}

private static bool Proccess(string taskType)
{
Console.WriteLine("开始执行处理:{0}", taskType);
return true;
}

private static int GetTotalMillisecondsForNext()
{
//这里根据自己的业务来决定
return 2 * 1000;
}
}

 代码简单易懂。

 

分析

版本1中,循环强制创建线程,并使用System.Threading.Thread.Sleep(tim)来挂起线程,然后重新唤醒。

这种方式不好之处在于:占用系统线程资源,是一种浪费。如同占着茅坑不拉屎!线程是一种十分宝贵的资源,创建,销毁,切换 都是相当耗性能的。

当Sleep的时候,就等于说:现在我不用,但是你也别想用。你要用?自己去Create一个。

有的人说,Sleep的时候 不占用CPU啊!对,是不占用CPU ,但是占着线程资源,阻碍系统的线程调度!

可以参考下这文章

Threads are a limited resource, they take approximately 200,000 cycles to create and about 100,000 cycles to destroy. By default they reserve 1 megabyte of virtual memory for its stack and use 2,000-8,000 cycles for each context switch. This makes any waiting thread a huge waste.

 

改进

  使用System.Timers.Timer来改进我们的程序。当执行处理业务的代码时,首先把timer停止,处理完毕后,算好一次执行的时间点,赋给timer并启动,看代码版本2

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var workLists = new List<string>() { "任务1", "任务2", "任务3", "任务4" };

Parallel.ForEach(workLists,
new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 3 },
(task)
=> { new Work2() { TaskType = task }.DoWork(); });

Console.ReadLine();
}


}
 class Work2
{
private Timer _workTimer;
public string TaskType { get; set; }
public void DoWork()
{

_workTimer
= new System.Timers.Timer();
_workTimer.Interval
= 1000;
_workTimer.Elapsed
+= new ElapsedEventHandler(TimerHanlder);
_workTimer.Start();
}

private void TimerHanlder(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
_workTimer.Stop();

var interval = 1 * 60 * 1000;//处理失败,1分钟后重试
var maxTimes = 5;
var retryTimes = 0;

while (retryTimes < maxTimes)
{
var ok = Proccess();
if (ok)
{
retryTimes
= maxTimes;
}
else
{
retryTimes
++;
System.Threading.Thread.Sleep(interval);
}

}

var times = GetTotalSecondsForNext();
Console.WriteLine(
"{0}秒后重新执行", times);
_workTimer.Interval
= times * 1000;//计算离下一次开始处理的时间
_workTimer.Start();

}

private bool Proccess()
{
Console.WriteLine(
"开始执行处理:{0}", TaskType);
return true;
}

private int GetTotalSecondsForNext()
{
//这里根据自己的业务来决定
return 3;
}
}

特别说明一下:Main方法中的Console.ReadLine();很重要,让主线程处于等待的状态,子线程就可以一直执行下去不中断

总结

1:使用Task,而不是使用new System.Threading.Thread。是否要创建线程,应该让系统来决定,利用可复用资源

2: System.Threading.Thread.Sleep(interval);只合适在 "有限度的 " 循环场景中,比如 最多重试N次、倒计时等等

 

 

如果不对之处,请各位斧正!