Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
具体的Application配置,前的文章中已经说明,这里不再累赘,拿干货
import android.app.Application;
import net.duohuo.dhroid.Const;
import net.duohuo.dhroid.Dhroid;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;
import org.json.JSONObject;
import java.io.InputStream; /**
* Author:JsonLu
* DateTime:2015/8/31 09:13
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*/
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
dhroidint();// 初始化dhroid参数 } // dhroidint开发框方法初始化
private void dhroidint() {
Const.netadapter_page_no = "request.pageNum";
Const.netadapter_step = "request.pageSize";
Const.response_data = "page1";
Const.netadapter_step_default = 10;
Const.netadapter_json_timeline = "pubdate";
Const.DATABASE_VERSION = 20;
Const.net_pool_size = 30;
Const.net_error_try = true;
Dhroid.init(this); } //从assets中读取文件
public JSONObject fileRead(String fileName) {
JSONObject jsonObject;
try {
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
int length = in.available();
byte[] buffer = new byte[length];
in.read(buffer);
String res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
jsonObject = new JSONObject(res);
return jsonObject;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
从其他的类体中调用该方法(MyApplication是一个单例)
//调用MyApplication中的fileRead()方法返回json对象
JSONObject data = ((MyApplication)getApplication()).fileRead("version.json");
另外在这里稍微的絮叨一下,如果是Android Studio的环境可能是没有assets目录的,在这里的话就需要配置一下app目录下的app.iml
<option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets" />
当然需要在app/src/main目录下新建一个assets目录