C# 关于画图Graphics Bitmap image

时间:2021-11-28 20:54:32

关于GDI+ 的使用,就对点,线,面的画的操作,图像剪裁,缩放等等操作,了解各种常用的方法和属性。

常用命名空间:System.Drawing;System.Drawing.Image;System.Drawing.Drawing2D;

Graphics类封装了一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示到设备的方法。Graphics叫画板,只不过这个画板中带了很多工具。但画图时你要定义画板的大小,颜色等等,还应给他一张画纸;

Graphics

1.创建Graphics基本方法:

Graphics g = this.CreateGraphics();

Graphics g = e;// Paint事件中的

Graphics g = Graphics.FromImage();//Graphics.Fromxx类的各种静态方法。

谁创建Graphics对象,就在谁上画。

2.画的方法:

g.Drawxx 的各种方法。

3.Graphics用的 画笔和画刷

pen 和 Font

pen.PenType //属性

pen.DashStyle

Font f = new Font( "宋体", 15, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic );

Brush //画刷

派生类:

LinearGradientBrush//渐变画刷

SolidBrush//单色画刷

HatchBrush //用阴影样式 (机械制图时用的多)

TextureBrush//画字

ImageBrush//图片画刷

VisualBrush//

RadialGradientBrush

DrawingBrush

4.图片处理

  1. Graphics.SmoothingMode   //消除锯齿常用
2. Graphics.InterpolationMode //图像缩放常用
3. Graphics.CompositingQuality //
  1. clear()方法:

    Graphics g.clear(Color.Blue);// 不是清除xx颜色,是清除背景并设置xx颜色。

Bitmap ,image 和 Icon

    Bitmap bmp = new Bitmap(16, 16);
Bitmap bmp1 = Bitmap.FromHbitmap(bmp.GetHbitmap());
Image image = Image.FromFile(@"C:\\temp.jpg");
bmp.MakeTransparent(Color.FromArgb(255, 0, 255));//把xx颜色设置透明色

for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)
{
if (bmp.GetPixel(i, j) == Color.Blue)//获取像素设置
{
bmp.SetPixel(i, j, Color.Red);
}
}
}

ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();//通过位图和图元文件颜色的信息设置颜色
imageAttr.SetColorKey(lowerColor,upperColor, ColorAdjustType.Default);
e.Graphics.DrawImage(Image, rect, 0, 0, 100, 100, GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);

Stream IconStream = System.IO.File.OpenWrite(fileName);
Bitmap bitmap = new Bitmap(pbImage.Image);
bitmap.SetResolution(32, 32);
Icon icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(bitmap.GetHicon());
icon.Save(IconStream);//比bitmap.save格式强点

其他常用:

    Clipboard.SetDataObject(this.pbSource.Image);//截图
IDataObject data = Clipboard.GetDataObject();
if (data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
image = (Bitmap)data.GetData(DataFormats.Bitmap);

Color c = KnownColor.Control;
Color c =SystemColors.Control
Color c = Color.FromArgb(128, Color.Blue); //128为半透明颜色





this.Opacity = 0.5//窗体的透明度



System.Drawing.Drawing2D 命名空间下GraphicsPath

//创建矢量图
Bitmap bmp = new Bitmap(220,220);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
Metafile mf = new Metafile(filePath,g.GetHdc());
//画图...
g.Save();
g.Dispose();
mf.Dispose();

防止图片闪烁,双缓冲设置
SetStyle(ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.ResizeRedraw |
ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);

   尽量不要用窗体TransparencyKey否则闪烁和卡顿会使用闪烁更严重。

不要在Paint事件给各种 xx.Image 赋值,xx.Image会调用paint这样会死循环。
图像的各种效果(底片、浮雕、黑白、滤镜)只是算法问题。