作者:Grey
原文地址:Java IO学习笔记七:多路复用从单线程到多线程
在前面提到的多路复用的服务端代码中, 我们在处理读数据的同时,也处理了写事件:
public void readHandler(SelectionKey key) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
buffer.clear();
int read;
try {
while (true) {
read = client.read(buffer);
if (read > 0) {
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
client.write(buffer);
}
buffer.clear();
} else if (read == 0) {
break;
} else {
client.close();
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
为了权责清晰一些,我们分开了两个事件处理:
一个负责写,一个负责读
读的事件处理, 如下代码
public void readHandler(SelectionKey key) {
System.out.println("read handler.....");
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
buffer.clear();
int read = 0;
try {
while (true) {
read = client.read(buffer);
if (read > 0) {
client.register(key.selector(), SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
} else if (read == 0) {
break;
} else {
client.close();
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
其中read > 0 即从客户端读取到了数据,我们才注册一个写事件:
client.register(key.selector(), SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
其他事件不注册写事件。(PS:只要send-queue没有满,就可以注册写事件)
写事件的处理逻辑如下:
private void writeHandler(SelectionKey key) {
System.out.println("write handler...");
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
try {
client.write(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
buffer.clear();
key.cancel();
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
写完后,调用key.cancel() 取消注册,并关闭客户端。既然分了读和写的不同处理流程,那么在主方法里面调用的时候:
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
acceptHandler(key);
} else if (key.isReadable()) {
readHandler(key);
} else if (key.isWritable()) {
writeHandler(key);
}
}
增加了
if (key.isWritable()) {
writeHandler(key);
}
测试一下,运行SocketMultiplexingV2.java
并通过一个客户端连接进来:
nc 192.168.205.1 9090
客户端发送一些内容:
nc 192.168.205.1 9090
asdfasdfasf
asdfasdfasf
可以正常接收到数据。
考虑有一个fd执行耗时,在一个线性里会阻塞后续FD的处理,同时,考虑资源利用,充分利用cpu核数。
我们来实现一个基于多线程的多路复用模型。
将N个FD分组(这里的FD就是Socket连接),每一组一个selector,将一个selector压到一个线程上(最好的线程数量是: cpu核数或者cpu核数*2)
每个selector中的fd是线性执行的。假设有100w个连接,如果有四个线程,那么每个线程处理25w个。
分组的FD和处理这堆FD的Selector我们封装到一个数据结构中,假设叫:SelectorThread,其成员变量至少有如下:
public class SelectorThread {
...
Selector selector = null;
// 存Selector对应要处理的FD队列
LinkedBlockingQueue<Channel> lbq = new LinkedBlockingQueue<>();
...
}
由于其处理是线性的,且我们要开很多个线程来处理,所以SelectorThread本身是一个线程类(实现Runnable接口)
public class SelectorThread implements Runnable {
...
}
在run方法中,我们就可以把之前单线程处理selector的常规操作代码移植过来:
....
while (true) {
....
if (selector.select() > 0) {
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
acceptHandler(key);
} else if (key.isReadable()) {
readHandler(key);
} else if (key.isWritable()) {
}
}
}
....
}
....
SelectorThread设计好以后,我们需要一个可以组织SelectorThread的类,假设叫SelectorThreadGroup,这个类的主要职责就是安排哪些FD由哪些Selector来接管,这个类里面持有两个SelectorThread数组,一个用于分配服务端,一个用于分配每次客户端的Socket请求。
// 服务端,可以启动多个服务端
SelectorThread[] bosses;
// 客户端的Socket请求
SelectorThread[] workers;
构造器中初始化这两个数组
SelectorThreadGroup(int bossNum, int workerNum) {
bosses = new SelectorThread[bossNum];
workers = new SelectorThread[workerNum];
for (int i = 0; i < bossNum; i++) {
bosses[i] = new SelectorThread(this);
new Thread(bosses[i]).start();
}
for (int i = 0; i < workerNum; i++) {
workers[i] = new SelectorThread(this);
new Thread(workers[i]).start();
}
}
以下代码是针对每次的请求,如何分配Selector:
...
public void nextSelector(Channel c) {
try {
SelectorThread st;
if (c instanceof ServerSocketChannel) {
st = nextBoss();
st.lbq.put(c);
st.setWorker(workerGroup);
} else {
st = nextWork();
st.lbq.add(c);
}
st.selector.wakeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SelectorThread nextBoss() {
int index = xid.incrementAndGet() % bosses.length;
return bosses[index];
}
private SelectorThread nextWork() {
int index = xid.incrementAndGet() % workers.length; //动用worker的线程分配
return workers[index];
}
...
这里要区分两类Channel,一类是ServerSocketChannel,即我们每次启动的服务端,另外一类就是连接服务端的Socket请求,这两类最好是分到不同的SelectorThread中的队列中去。分配的算法是朴素的轮询算法(除以数组长度取模)
这样我们主函数只需要和SelectorThreadGroup交互即可:
public class Startup {
public static void main(String[] args) {
// 开辟了三个SelectorThread给服务端,开辟了三个SelectorThread给客户端去接收Socket
SelectorThreadGroup group = new SelectorThreadGroup(3,3);
group.bind(9999);
group.bind(8888);
group.bind(6666);
group.bind(7777);
}
}
启动Startup,
开启一个客户端,请求服务端,测试一下:
[root@io io]# nc 192.168.205.1 7777
sdfasdfs
sdfasdfs
客户端请求的数据可以返回,服务端可以监听到客户端的请求:
Thread-1 register listen
Thread-0 register listen
Thread-2 register listen
Thread-1 register listen
Thread-1 acceptHandler......
Thread-5 register client: /192.168.205.138:44152
因为我们开了四个端口的监听,但是我们只设置了三个服务端SelectorThread,所以可以看到Thread-1监听了两个服务端。
新接入的客户端连接是从Thread-5开始的,不会和前面的Thread-0,Thread-1,Thread-2冲突。
再次来一个新的客户端连接
[root@io io]# nc 192.168.205.1 8888
sdfasdfas
sdfasdfas
输入一些内容,依然可以得到服务端的响应
服务端这边日志显示:
Thread-3 register client: /192.168.205.138:33262
Thread-3 read......
显示是Thread-3捕获了新的连接,也不会和前面的Thread-0,Thread-1,Thread-2冲突。
完整源码:Github