这个实例可以有效的解决在同一个界面即画图又要显示控件的问题。
1、XML中添加图片控件
mapping.XML
PS:主框架中引入布局时,设置好高度
<ImageView注:
android:id="@+id/iv"
android:scaleType="fitXY"//使图片填充到整个控件
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
scaleType=“matrix”
是保持原图大小、从左上角的点开始,以矩阵形式绘图。
scaleType=“fitXY”
是将原图进行横方向(即XY方向)的拉伸后绘制的。
scaleType=“fitStart”
是将原图沿左上角的点(即matrix方式绘图开始的点),按比例缩放原图绘制而成的。
scaleType=“fitCenter”
是将原图沿上方居中的点(即matrix方式绘图第一行的居中的点),按比例缩放原图绘制而成的。
scaleType=“fitEnd”
是将原图沿下方居中的点(即matrix方式绘图最后一行的居中的点),按比例缩放原图绘制而成的。
scaleType=“Center”
是保持原图大小,以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,只绘制ImagView大小的图像。
scaleType=“centerCrop”
不保持原图大小,以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,只绘制ImagView大小的图像(以填满
ImagView为目标,对原图进行裁剪)。
scaleType=“centerInside”
不保持原图大小,以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,只绘制ImagView大小的图像(以显示
完整图片为目标,对原图进行缩放)。
2、代码部分:extends LinearLayout
private ImageView iv;绘制一个空心矩形,简单的字体和绘图自动适应。 3、添加权限:
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private int mapp_height;
private int mapp_width;
private int x1,y1,x2,y2;
public Mapp(Context context,AttributeSet attrs)
{
super(context,attrs);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.mapping, this);
final DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
((Activity) getContext()).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mapp_height =600;//高度获取自己找,暂时没有解决
mapp_width = dm.widthPixels;//屏幕宽度
iv = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
// 创建一张空白图片
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(600,mapp_width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一张画布
canvas = new Canvas(baseBitmap);
mapp();
}
public void mapp()
{
// 画布背景为黑色
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// 创建画笔
paint = new Paint();
// 画笔颜色为灰色
paint.setColor(Color.GRAY);
// 宽度3个像素
paint.setStrokeWidth(3);
// 先将黑色背景画上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
paint.setTextSize((int)(8*mapp_width/320));//字体大小自动适应(320分辨率用8号字体)
x1 = (int)(mapp_width / 10);
y1 = (int)(mapp_height / 10);
x2 = mapp_width - (int)(mapp_width / 20);
y2 = mapp_height - (int)(mapp_height / 20);
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y1, paint);
canvas.drawLine(x1, y1, x1, y2, paint);
canvas.drawLine(x1, y2, x2, y2, paint);
canvas.drawLine(x2, y1, x2, y2, paint);
canvas.drawText("第一条", x1/4, y1, paint);
}
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
iv.setImageResource(R.drawable.mepp2);//添加背景图片,不变形
原理上是在图片控件上绘图,绘图区域和图片控件的大小相关,可以随意设置。
而单纯的绘图会占据整个屏幕,有些界面开发需要控件和绘图共同显示,使用上述方法就了很好的解决问题。
PS:此方法有取巧之嫌,最好还是使用自定义控件后重写OnDraw()绘图,后面会讲到。