1、最基础的线程池ThreadPoolExecutor
使用方式:
/**
* ThreadPoolExecutor测试类
* 注意:
* 1、ThreadPoolExecutor是一个线程池
* 2、多个任务都可以由该线程池中选出几条线程来执行
*/
public class ThreadPoolExecutorTest {
private static ThreadPoolExecutor executor =
new ThreadPoolExecutor(5, 10, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)); public void executeTask(){
Task1 task1 = new Task1();//构建任务1
Task2 task2 = new Task2();//构建任务2
executor.execute(task1);//执行任务1
executor.execute(task2);//执行任务2
} /*
* 基本任务2
*/
class Task1 implements Runnable{
public void run() {
//具体任务的业务
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("hello xxx!!!");
}
}
} /*
* 基本任务2
*/
class Task2 implements Runnable{
public void run() {
//具体任务的业务
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("hello world2!!!");
}
}
} public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
test.executeTask();
}
}
说明:
在代码中,构建了一个线程池(executor)和两个实现了Runnable接口的任务(task1、task2),并将这两个任务提交到executor中去执行。
线程池的配置:集合下边的工作机理与参数详细说明来说。
当然,上述的执行结果是交叉着的,因为存在线程的切换。
2、工作机理
A、当一个新的任务被提交到ThreadPoolExecutor的execute()方法中时,如果当前池中正在运行的线程少于corePoolSize,则会创建一个新的线程来处理该任务;
注意:这是池中正在运行的线程,为什么这样说呢?是因为核心线程是每来一个任务才创建一个线程,这个看第三部分。看完第三部分之后,你就会觉得,其实换个说法:"如果当前池中的线程少于corePoolSize"这样会更准确,因为我们也许会通过下边介绍的方法提前将核心线程创建好,如果假设这时候来了一个任务,而所有的核心线程都处于空闲状态的话,这时候是不会去创建新线程的。
B、如果当前池中的线程大于等于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize时,如果队列满了,会创建新的线程来处理任务,如果队列没有满,任务加入到队列中去;
C、如果队列满了,正在运行的线程数已经等于maximumPoolSize时,该任务就会被rejected(回绝)
3、参数详细说明
A、corePoolSize与maximumPoolSize
- 如果corePoolSize==maximumPoolSize,线程池的size就是固定的了(这一块儿类似于堆内存的指定,防止扩张带来的损耗,但要视情况而定);
- 默认情况下,只有当一个新的任务到达时,才会创建和启动core threads,但是可以通过prestartCoreThread和prestartAllCoreThreads来改变;
B、ThreadFactory
- 通过使用java.util.concurrent.ThreadFactory可以创建新的线程
- 如果不额外指定ThreadFactory,则使用默认的Executors#defaultThreadFactory;
- 通过该默认的线程工厂,所有创建的线程都会被加入到同一个ThreadGroup中去,并且这些线程都会有相同的优先级(NORM_PRIORITY),并且都是non-daemon线程
注意:这一块儿有一个后台(daemon)线程的概念,典型的后台线程:垃圾回收线程;这个线程与其他应用线程的不同之处在于:当所有的应用线程都没有后,后台线程也就自动消失了。
C、keepAliveTime
- 如果pool当前拥有的线程超过了corePoolSize,超出的线程如果在大于keepAliveTime的时间外闲置(idle),这些线程就会被终止;
- 该机制在pool没有被活跃的使用的时候,可以减少资源浪费;
- 默认情况下,keep-alive机制仅仅会在线程数超过corePoolSizeThreads时才会被使用;
- 当然,通过使用ThreadPoolExecutor#allowCoreThreadTimeOut(boolean)也可以将这种keep-alive机制应用在core threads上去(只要keepAliveTime>0即可)
D、Queue
任何一种BlockingQueue都可以被用来传递和存储提交到线程池中的任务,有三种队列策略:
1)SynchronousQueue(默认):
- 直接将任务移交给线程而不是入队,如果已经没有线程立即来处理提交到pool中的任务时,会创建一个新的线程来处理该任务;
- 这种策略需要maximumPoolSizes*来确保新提交的任务不会被rejection;
- 这种方式的最大缺点:当任务到来的速度大于任务被处理的速度时,线程数会疯长。
2)*队列LinkedBlockingQueue:
- 由于队列*,当运行的线程等于corePoolSize时,新到来的任务会入队而不会创建新的线程来执行(即pool中的线程数永远不会大于corePoolSize);
- 这种方式的缺点:当任务到来的速度大于任务被处理的速度时,队列长度会疯长。
3)有界队列ArrayBlockingQueue:
- 这种方式是非常难处理好的一种方式,要考虑好ArrayBlockingQueue的大小和maximumPoolSize的大小;
- 当ArrayBlockingQueue较大而maximumPoolSize较小时,会降低CPU使用率、减少OS资源、减少上下文切换,但是吞吐量会降低。-->线程较少的特点就是这样;
- 如果任务频繁的被阻塞(例如,they are I/O bound),就需要更多的线程了;
- 当ArrayBlockingQueue较小而maximumPoolSize较大时,会使CPU使用繁忙但也会遇到一些不可接受的scheduling,吞吐量也会降低。
说明:这一块儿配置是一个比较麻烦的地方,后边会说。
E、回绝任务
执行回绝的场景:看开头部分的工作机理。
在回绝任务的时候,execute()方法会调用RejectedExecutionHandler#rejectedExecution。有四种handler策略:
1)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用execute()的线程自己来处理该任务,绝大部分情况下是主线程。
注意:由于主线程执行这个任务,那么新到来的任务就不会被提交到线程池中执行(而是提交到TCP层的队列,TCP层队列满了,就开始拒绝,此时性能已经很低了),直到主线程执行完这个任务。
2)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:不能被执行的任务会直接被扔掉
3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:如果executor没有被关闭,队列头部的任务将会被丢弃,然后将该任务加到队尾
4)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认):回绝任务并抛出异常
F、AOP
ThreadPoolExecutor提供了两个方法在每个任务的执行前后进行调用ThreadPoolExecutor#beforeExecute和ThreadPoolExecutor#afterExecute.
4、开头实例套用
实例中构建的线程池参数:
- corePoolSize==5
- maximumPoolSize==10
- keepAliveTime==30s
- 队列:ArrayBlockingQueue,大小为10
- 线程工厂:defaultThreadFactory(默认)
- 回绝策略:AbortPolicy(默认)
套一下工作机理:
1)当并发提交了<=5个任务到executor中时(此时任务数<=corePoolSize),executor会使用5个核心线程去执行这些任务;
2)当这时候马上又来了一个任务,如果此时5个核心线程有空闲线程的话,就是用空闲的线程去处理,如果都在忙,这时候该任务进入队列;
3)之后再来任务,还是像第二步那样去执行,直到任务将队列放满了,这时候,如果再来一个任务,如果5个核心线程有空闲线程,直接去执行该任务,如果5个核心线程都在忙,这时候就创建一个新的线程来执行该任务;
4)如果通过上边的流程,最后5个线程都在忙,并且队列满了,并且pool中的线程数已经是10个了(池中的线程总数==maximumPoolSize了),这时候就要执行回绝策略了,在这里,使用了默认的AbortPolicy,即直接放弃该任务并抛出异常。
在代码的执行过程中,如果发现后来创建的5个线程有超过30秒都没被调用过的,该线程就被回收掉了。
5、线程池生命周期
- 创建之初,状态为RUNNNG
- 调用了ExecutorService#shutdown:将之前已经提交上来的任务进行处理(包括队列中的),但是不再接收新任务(使用回绝策略回绝新任务),状态SHUNTDOWN
- 调用了ExecutorService#shutdownNow:取消所有运行中的任务(包括队列中的),并且不再接收新任务(使用回绝策略回绝新任务),状态STOP/TERMINATED
疑问:(这个疑问我会在看完ThreadPoolExecutor的相关源码后进行回答)
当队列满了之后,这时候来了一个任务,恰好5个核心线程有一个空闲了,那么下面两种情况哪一个正确:
1)这个空闲的核心线程直接执行刚刚到来的任务
2)这个空闲的核心线程直接执行队列头部的任务,而将刚刚到来的任务放入队尾
解答:这个问题的答案就一句话,有空闲核心线程,就是用核心线程去执行任务;没有空闲的核心线程,任务才会入队。所以选1)
最后,这里列出上边提到的两种队列的源码解析地址:
ArrayBlockingQueue:第八章 ArrayBlockingQueue源码解析
LinkedBlockingQueue:第九章 LinkedBlockingQueue源码解析
附:线程的生命周期(《实战java高并发程序设计》)