这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行的功能交由Handler类来处理。这样就解决了线程出现的问题。
下面测试实例功能为单击图片,图片透明度改变为50,300毫秒后恢复不透明,代码如下:
public class Demo extends Activity{
private ImageView changeImg = null;//ImageView组件
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if(msg.what==0) {***//发来的Message的识别号***
changeImg.setImageAlpha(255);**//设置图片的透明度为255,也就是不透明**
}
return false;
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
**changeImg = (ImageView) findViewById(R.id.change_img);**//绑定图片组件
}
private class OnClick implements View.OnClickListener{//继承单击监听类
@Override
public void onClick(View v) {
changeImg.setImageAlpha(50);//设置changeImg透明度
Toast.makeText(MainActivity.this, "该功能暂时还没开发,敬请期待!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
new Thread() {//延迟恢复changeImg的状况
public void run(){
try {
sleep(300);//延迟300毫秒
Message msg = new Message();//声明并实例化一个Message类,用于通知Handler执行功能
msg.what=0;//msg对象的标识号
handler.sendMessage(msg);//发送msg对象,这样会执行Callbak()事件
} catch (InterruptedException e) {//抛出异常
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}