1. 本章学习总结
2. 书面作业
Q1.代码阅读:Child压缩包内源代码
1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。
1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。
1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?
答:(1)编译错误,错误出在Child内的getParenti函数。
public void getParenti(){
System.out.println(i);
}
由于在父类Parent中,变量i用private修饰,因此不能被子类函数直接调用,改正方法如下:
public void getParenti(){
System.out.println(super.geti());
}
输出结果如下:
1
2
2
1
1
2
1
(2)编译不通过,提示错误信息为:
The type Parent is not visible
这是由于OutOfParentPackage文件在parent包外导致的,解决方法是将Parent类加上public修饰符并将j与get(j)也改为public修饰。
(3)protected修饰的属性以及方法只能在同一个包内的其他类或子类调用。
Q2.abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?
2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?
2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?
2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。
答:(1)举个例子,比如我是负责设计这个程序的程序员,我在编写程序前肯定要考虑到全部的功能,因此在本题中,需要有猜数字,输出等功能。但是美工却不是我,所以在界面设计上是别人负责,但是我必须考虑到有这部分的功能存在,因此编写抽象类,将我不需要实现的功能写为抽象方法,那么别人写具体实现类的时候,再写具体实现方法即可。
(2)图形界面就需要一个具体的实现类,重写父类的各种方法。
(3)当写一个基类,即具体实现方法不确定时使用抽象类。
(4)改造前后,输入输出方式发生了改变;而游戏内容没有发生变化,即逻辑不变。
Q3.Comparable与Comparator
3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?
3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
答:引用自百度
此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。此排序被称为该类的自然排序 ,类的 compareTo 方法被称为它的自然比较方法 。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过 Collections.sort (和 Arrays.sort )进行自动排序。实现此接口的对象可以用作有序映射表中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。 强烈推荐(虽然不是必需的)使自然排序与 equals 一致。所谓与equals一致是指对于类 C 的每一个 e1 和 e2 来说,当且仅当 (e1.compareTo((Object)e2) == 0) 与e1.equals((Object)e2) 具有相同的布尔值时,类 C 的自然排序才叫做与 equals 一致 。
说明实现此接口的类可通过Collections.sort进行排序。
public interface Comparable<T> {
public int compareTo(T o);
}
Comparable内有compareTo方法,这是类的自然比较方法,那么便可以调用Array.sort进行自动排序。
(2)以PTA上5-2为例来看Comparator接口的用法
class NameComparator implements Comparator<PersonSortable2>
{
@Override
public int compare(PersonSortable2 p1,PersonSortable2 p2)
{
return p1.getName().compareTo(p2.getName());
}
}
这是我定义的具体实现类,其中调用了Comparator接口
Collections.sort(person,new NameComparator());
而这是main函数中的调用记录
不难发现,当自然排序无法满足需求,也就是需要更具体的排序方法时,便得自己编写比较器。Comparetor与Comparable的区别便是,Comparetor需要自己编写比较器,Comparable调用的是默认比较方法。
Q4.面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。
4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?
答:(1)
如上,反向生成类图
(2)StudentDaoArrayImpl使用数组存储对象,并有指定长度;而StudenDaoListImpl使用ArrayList存储对象。
Q5.什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
答:还用PTA的5-2为例,当我不知道要以什么方式排序,只知道需要有排序功能时,那么就必须使用接口告诉编译器,我这个类具有排序的功能,但是具体实现未知,具体实现之后再写。面向接口编程就是说我有这个功能,但是具体实现不知道,在设计时必须要考虑到各种功能,但是却不需要每一个都具体写出来,在做项目时让逻辑更清晰明白。
Q6.结对编程:面向对象设计
6.1
学生A | 学生B | 项目地址 |
---|---|---|
http://www.cnblogs.com/wkfg/ | 无 | https://git.oschina.net/wkfg/java201521123055.git |
**6.2**
类图如上
6.3
增与删
public void add(Commodity c)
{
this.car.add(c);
}
public void del(Commodity c)
{
for(int i=0;i<this.car.size();i++)
{
if(car.get(i).equals(c))
{
car.remove(i);
return;
}
}
}
6.4
测试代码
Commodity c1=new Commodity(1,"语文",1);
Commodity c2=new Commodity(2,"数学",2);
Commodity c3=new Commodity(3,"英语",3);
CommodityLibrary cl=new CommodityLibrary();
Shopcar car=new Shopcar();
cl.add(c1);
cl.add(c2);
cl.add(c3);
car.add(c1);
car.add(c2);
car.add(c3);
car.del(c1);
System.out.println(cl.toString());
System.out.println(car.toString());
运行结果
[语文-1.0-1, 数学-2.0-2, 英语-3.0-3]
[数学-2.0-2, 英语-3.0-3]
3. PTA实验总结及码云上代码提交记录
3.1 码云提交记录
3.2 实验总结
本周的实验做下来,我对接口有了初步的认识:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为。通过实现接口,达到将功能抽象化的作用,便于程序设计与维护。
并且对于继承有了更深刻的认识,掌握了关于三种不同修饰符的使用以及可达范围,但实际操作中,继承往往是不安全的,所以我更倾向于使用组合对象的设计。