Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决办法

时间:2022-08-14 20:44:19

在开发的过程当中,遇到了想在一个线程中弹出一个提示窗 new AlertDialog.Builder(
           context),但是就出现了一个问题。

 

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

分析了一下原因,应该是不能在线程中操作UI界面。

然后我就就在线程里面新开一个线程,再配上hangler通信 但是还是有错误,最后查看了handler才知道是没有getMainLooper()。

因为在UI主线程之外是无法对UI组件进行控制的。因为你必须在新线程任务完成之后利用各种方法先UI主线程发送消息通知任务完成从而来显示各种提示消息。

 

最后变成这样,搞掂了

new Thread() {
                            @Override
                            public void run() {
                                Message msg = new Message();
                                msg.what = 0;
                                handler.sendMessage(msg);
                            }
                        }.start();

                        handler = new Handler(context.getMainLooper()) {

                            @Override
                            public void handleMessage(Message msg) {
                                if (0 == msg.what) {
                                    new AlertDialog.Builder(
                                            context)
                                            .setTitle("提示")
                                            .setIcon(R.drawable.icon)
                                            .setMessage("确定要回到打乱状态吗!!")
                                            .setPositiveButton(
                                                    "确定",
                                                    new DialogInterface.OnClickListener() {

                                                        public void onClick(
                                                                DialogInterface arg0,
                                                                int arg1) {
                                                            rBlockGroup
                                                                    .setmap(replayStart);
                                                            gamestart = GAMESTATR_REPLAY;
                                                            // replayCount = 0;
                                                            // repalyCurrentStep =
                                                            // 0;
                                                            replayState = GAMESTATR_RUN;
                                                        }
                                                    })
                                            .setNegativeButton(
                                                    "取消",
                                                    new DialogInterface.OnClickListener() {

                                                        @Override
                                                        public void onClick(
                                                                DialogInterface arg0,
                                                                int arg1) {
                                                        }
                                                    }).create().show();
                                }
                                
                            }
                        };