在开发的过程当中,遇到了想在一个线程中弹出一个提示窗 new AlertDialog.Builder(
context),但是就出现了一个问题。
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
分析了一下原因,应该是不能在线程中操作UI界面。
然后我就就在线程里面新开一个线程,再配上hangler通信 但是还是有错误,最后查看了handler才知道是没有getMainLooper()。
因为在UI主线程之外是无法对UI组件进行控制的。因为你必须在新线程任务完成之后利用各种方法先UI主线程发送消息通知任务完成从而来显示各种提示消息。
最后变成这样,搞掂了
new Thread() { @Override public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); } }.start(); handler = new Handler(context.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (0 == msg.what) { new AlertDialog.Builder( context) .setTitle("提示") .setIcon(R.drawable.icon) .setMessage("确定要回到打乱状态吗!!") .setPositiveButton( "确定", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick( DialogInterface arg0, int arg1) { rBlockGroup .setmap(replayStart); gamestart = GAMESTATR_REPLAY; // replayCount = 0; // repalyCurrentStep = // 0; replayState = GAMESTATR_RUN; } }) .setNegativeButton( "取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick( DialogInterface arg0, int arg1) { } }).create().show(); } } };