继承
在讲多态之前我们再复习下继承,下面是一个例子。
Circle
和 Rectangle
继承自 Shape
,不同的图形,面积(area
)计算方式不同。
# shape.py
class Shape:
def area(self):
return 0.0
class Circle(Shape):
def __init__(self, r=0.0):
self.r = r
def area(self):
return math.pi * self.r * self.r
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, a, b):
self.a, self.b = a, b
def area(self):
return self.a * self.b
用法比较直接:
>>> from shape import *
>>> circle = Circle(3.0)
>>> circle.area()
28.274333882308138
>>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0)
>>> rectangle.area()
6.0
如果 Circle
没有定义自己的 area
:
class Circle(Shape):
pass
那么它将继承父类 Shape
的 area
:
>>> Shape.area is Circle.area
True
一旦 Circle
定义了自己的 area
,从 Shape
继承而来的那个 area
就被重写(overwrite
)了:
>>> from shape import *
>>> Shape.area is Circle.area
False
通过类的字典更能明显地看清这一点:
>>> Shape.__dict__['area']
<function Shape.area at 0x0000000001FDB9D8>
>>> Circle.__dict__['area']
<function Circle.area at 0x0000000001FDBB70>
所以,子类重写父类的方法,其实只是把相同的属性名绑定到了不同的函数对象。可见 Python 是没有覆写(override
)的概念的。
同理,即使 Shape
没有定义 area
也是可以的,Shape
作为“接口”,并不能得到语法的保证。
甚至可以动态的添加方法:
class Circle(Shape):
...
# def area(self):
# return math.pi * self.r * self.r
# 为 Circle 添加 area 方法。
Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r
动态语言一般都是这么灵活,Python 也不例外。
Python 官方教程「9. Classes」第一句就是:
Compared with other programming languages, Python’s class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.
Python 以最少的新的语法和语义实现了类机制,这一点确实让人惊叹,但是也让 C++ / Java 程序员感到颇为不适。
多态
如前所述,Python 没有重写(override
)的概念。严格来讲,Python 并不支持「多态」,也不用支持多态,python是一种多态语言,崇尚鸭子类型**。
以下是*中对鸭子类型得论述:
在程序设计中,鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定。这个概念的名字来源于由James Whitcomb Riley提出的鸭子测试,“鸭子测试”可以这样表述:
“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”
在鸭子类型中,关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为鸭的对象,并调用它的走和叫方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的走和叫方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的走和叫方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
鸭子类型通常得益于不测试方法和函数中参数的类型,而是依赖文档、清晰的代码和测试来确保正确使用。从静态类型语言转向动态类型语言的用户通常试图添加一些静态的(在运行之前的)类型检查,从而影响了鸭子类型的益处和可伸缩性,并约束了语言的动态特性。
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毫无疑问在python中对象也是一块内存,内存中除了包含属性、方法之外,还包含了对象得类型,我们通过引用来访问对象,比如a=A(),首先python创建一个对象A,然后声明一个变量a,再将变量a与对象A联系起来。变量a是没有类型得,它的类型取决于其关联的对象。a=A()时,a是一个A类型的引用,我们可以说a是A类型的,如果再将a赋值3,a=3,此时a就是一个整型的引用,但python并不是弱类型语言,在python中'2'+3会报错,而在php中'2'+3会得到5。可以这么理解,在python中变量类似与c中的指针,和c不同的是python中的变量可以指向任何类型,虽然这么说不太准确,但是理解起来容易点。
因此,在python运行过程中,参数被传递过来之前并不知道参数的类型,虽然python中的方法也是后期绑定,但是和java中多态的后期绑定却是不同的,java中的后期绑定至少知道对象的类型,而python中就不知道参数的类型。
为了解决继承结构中接口和实现的问题,或者说为了更好的用 Python 面向接口编程(设计模式所提倡的),我们需要人为的设一些规范。
请考虑 Shape.area()
除了简单的返回 0.0
,有没有更好的实现?
以内建模块 asyncio
为例,AbstractEventLoop
原则上是一个接口,类似于 Java 中的接口或 C++ 中的纯虚类,但是 Python 并没有语法去保证这一点,为了尽量体现 AbstractEventLoop
是一个接口,首先在名字上标志它是抽象的(Abstract),然后让每个方法都抛出异常 NotImplementedError
。
class AbstractEventLoop:
def run_forever(self):
raise NotImplementedError
...
纵然如此,你是无法禁止用户实例化 AbstractEventLoop
的:
loop = asyncio.AbstractEventLoop()
try:
loop.run_forever()
except NotImplementedError:
pass
C++ 可以通过纯虚函数或设构造函数为 protected
来避免接口被实例化,Java 就更不用说了,接口就是接口,有完整的语法支持。
你也无法强制子类必须实现“接口”中定义的每一个方法,C++ 的纯虚函数可以强制这一点(Java 更不必说)。
就算子类「自以为」实现了“接口”中的方法,也不能保证方法的名字没有写错,C++ 的 override
关键字可以保证这一点(Java 更不必说)。
静态类型的缺失,让 Python 很难实现 C++ / Java 那样严格的多态检查机制。所以面向接口的编程,对 Python 来说,更多的要依靠程序员的素养。
回到 Shape
的例子,仿照 asyncio
,我们把“接口”改成这样:
class AbstractShape:
def area(self):
raise NotImplementedError
这样,它才更像一个接口。
super
有时候,需要在子类中调用父类的方法。
比如图形都有颜色这个属性,所以不妨加一个参数 color
到 __init__
:
class AbstractShape:
def __init__(self, color):
self.color = color
那么子类的 __init__()
势必也要跟着改动:
class Circle(AbstractShape):
def __init__(self, color, r=0.0):
super().__init__(color)
self.r = r
通过 super
把 color
传给父类的 __init__()
。其实不用 super
也行:
class Circle(AbstractShape):
def __init__(self, color, r=0.0):
AbstractShape.__init__(self, color)
self.r = r
但是 super
是推荐的做法,因为它避免了硬编码,也能处理多继承的情况。