本帖最后由 Fenix_king 于 2013-3-1 14:36 编辑
原版星际自带的编辑器功能少的可怜,无法制作ob地图所以必须借助其他编辑器 各种编辑器的基本原理区别不大,这里选用最方便的SCMD2来做个基本的示范 功能强大的地图编辑器SCMD2下载地址: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/23559333.html?from=like 关于普通melee地图到UMS模式下ob地图的基本原理: 普通melee地图具有的元素除了基本地图元素和2-4个有效出生点(一般比赛地图为2-4人图)之外,只有一个对象为all players的基本触发 我们暂且称之为三大项:开局金钱,失败条件与胜利条件。 所以这个过程的三个基本步骤是: 1.添加ob玩家出生点 2.修改地图和玩家基本属性 3.添加共享视野触发
这里我们以地图(2)Cloud Kingdom1.1(n).scx为例子 先将地图复制粘贴,形成地图复件,将复件修改为ob地图(2)Cloud Kingdom1.1(o).scx 用编辑器打开地图复件会出现如下画面,这里直接点击确定
这就是SCMD的主界面,功能十分齐全,这里不多做赘述,因为是汉化版,大家可以慢慢研究
1.添加ob玩家出生点 因为这张地图是2人图,只有player1和2的出生点,所以我们需要添加2-6玩家的出生点 单位——Neutral——Start Location——Start Location
你选中哪个玩家就是放置当前玩家的出生点,这里只用放一次然后更换玩家就可以迅速完成。
(注:需要注意一下,玩家出生点属于单位中的建筑单位。 比赛地图中出生点最好按照原始建筑摆放属性来设置。主要是 建筑不能重叠摆放,建筑必须按照网格摆放,建筑必须放在地面上,以及保持基地与矿之间的距离等等) 出生点可以随意放在地图上,这一点是最简单的步骤。
2.修改地图和玩家基本属性 这一步主要是修改地图设置里面的地图简介和组设置
地图属性: 标题加上o ob或者obs等字样 地图简介随便写
下面的玩家1-8都要设置为控制者Human,其中玩家1-2(因为是二人图)的种族设置为user select 3-8的种族最好按TPZ TPZ的顺序来设置,颜色不用管,9-12玩家不用管,地形不用管
组设置:将玩家分为两组,force1玩家组1(设为players),force2玩家组2(设为observers) 将玩家3-8手动拖到右侧obervers的框中,players的下方只留开始位置随机,OB下方去掉开始位置随机,如图:
别着急关闭,返回地图属性点击应用,这一步就完成了。
3.添加触发,共享视野 这里如果原melee地图有触发,就需要全部删除。
如果原melee地图没有触发,我们就添加触发 对于玩家组(force1)给予三大项,具体步骤如下: 触发器——传统触发器
开局金钱 对象:force1 条件:always 动作:set resource——current player——set——50——ore
失败条件 对象:force1 条件:command——current player——at most——0——[buildings]
动作:Defeat
胜利条件 对象:force1 条件:command——Non Allied victory player——at most——0——[buildings]
动作:Victory
对于旁观者(force2)给予玩家组(force1)的地图视野,地图视野在运行AI脚本(Run AI Script)里面 对象:force2 条件:always 动作:Run AI Script Script:Turn on Shared Vision for player1 Turn on Shared Vision for player2
这样触发就设置完成了,检查一下
可以关闭触发器了
最后记得要保存地图
右边的是保存地图图片,有兴趣的可以保存下,这可是1:1的高清图片,毛都看得清,哈哈^_^ 大功告成!!!
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