无限循环滚动视图思路一

时间:2021-10-09 20:39:58

一、思路分析

//思路如下

无限循环滚动视图思路一

  优化内存

  1.需要用3个UIImageView来实现即可。

                        初始状态无限循环滚动视图思路一

- 一开始,把contentoffset设置到中间的那张imageView上,也就是显示中间的imageView,并且以后每次滚动完都会进行这样的设置,这里先记住
- 图中显示的是第0张图片,所以向左滑动显示的肯定是最后一张图片,也就是第4张,同理,右滑是第1张
- 所以,三张imageView分别放置第4,第0,第1张图片,是非常正常的
- 接下来,我们向右滑动:

 无限循环滚动视图思路一

- 大家注意看了,因为我们只设置了三张图片,那么经过我们向右滑动,屏幕应该显示的应该是第1张,而左边的imageView放置的应该是第0张图片,右边的imageView放置的则是第2张图片,这是理所当然的
- 这时,大家肯定会有疑问,我们刚刚不是右滑了么,屏幕应该停留在第三张imageView上,并且右边已经没有imageView了,scrollView已经滑动到头了,而左边两张imageView依然放置的是第4张和第0张图片啊,你现在是神马情况?
- 大家的疑问是非常正确的,那么我想请大家想一下,如果我在向右滑动这个用户操作结束后,我马上替换这三张imageView的image,让三张imageView分别显示第0,第1,第2张图片,并且,马上设置scrollView的contentoffset于中间的那张imageView上,看清楚哈,是马上!
- 经过上面那一小段的操作,现在我们的scrollView不就是这样一个状态了么:
- 这时候,有个关键点我必须详细说明一下,在上述步骤操作中,我的确是先把每个imageView应该显示的图片设置完毕后,再来设置contentoffset回归于中间 - 也就是说,按照正常逻辑,屏幕曾有那么一段时间显示的应该是第3个imageView上的第2张图片,然后再经过强制设置contentoffset,再次显示第2张imageView的图片 - 我曾经也有过这样的疑问,但是大家想想看,代码运行一行的需要的时间是多少?当前一行代码刚把界面的图片给换了,后一行代码就马上把contentoffset给重置了,你觉得我们能够看到刚替换的图片么? - 所以说,无限循环就是一个赤果果的障眼法!

 

二、重点代码

    1.初始化ScrollView设置偏移量偏移到中心位置

  - (instancetype)init{

     if (self = [super init]) {
         //设置scrollView的contentSize为3个UIImageView的宽度
         //设置偏移量为中心位置,就是偏移一个屏幕
       //初始化scrollView的属性
       //控件的初始化
       self.scrollEnabled = YES;
        self.pagingEnabled = YES;
       self.delegate = self;
      self.showsVerticalScrollIndicator = YES;
       self.contentSize = CGSizeMake(3*LoopScreenWidth, LoopScreenHeight);
         [self setContentOffset:CGPointMake(LoopScreenWidth, 0) animated:NO];
    }
    return self;
}

 

    2.添加定时器并设置定时器

 1 //开始滚动
 2 - (void)starScorolls{
 3     [self setContentOffset:CGPointMake(2*LoopScreenWidth, 0)];
 4     [self startScroll:self];
 5 }
 6 //停止滚动
 7 - (void)stopSrolloll{
 8     [_timers invalidate];
 9     _timers = nil;
10 }
11 //添加定时器
12 - (void)setupTimes{
13     _timers  = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timeInterVal target:self selector:@selector(starScorolls) userInfo:nil repeats:YES];
14     [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timers forMode:NSRunLoopCommonModes];
15 }
16 //开始拖拽时关闭定时器
17 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
18     [self stopSrolloll];
19 }
20 //滚动结束后
21 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
22     [self setupTimes];
23     [self startScroll:scrollView];
24 }

  3.设置滚动图片

 1  //在滚动停止后的方法,或启动定时器的方法中调用
 2   //获取当前的偏移量
 3   //如里偏移量的x值小于当前屏幕时,代表是向左移,也就是(当前索引位置+最后一个图片的索引位置)% 所有的图片的个数得到的就是当前向左移动的索引
 4   //如里偏移量的x值小于当前屏幕时,代表是向右移,也就是(当前索引位置+1)% 所有的图片的个数得到的就是当前向右移动的索引
 5   //并且设置中心UIImageView的Image,从数组中按当前索引取出,再分别设置左右UIImageView的image
 6   //设置当前页码,再将scrollView偏移到中心位置,并且设置文字属性
 7     CGPoint offset = sc.contentOffset;
 8     
 9     if (offset.x > LoopScreenWidth) {//向右移
10         
11         _imageIndex = (_imageIndex +1 ) % _imageCount;
12     }else if (offset.x < LoopScreenWidth){//向左移
13         _imageIndex = (_imageIndex + _imageCount -1) % _imageCount;
14     }
15     _centerImageView.image = [UIImage imageNamed:_imageArray[_imageIndex]];
16     NSInteger leftIndex,rightIndex;
17     leftIndex = (_imageIndex + _imageCount -1) % _imageCount;
18     rightIndex = (_imageIndex +1 ) % _imageCount;
19     _leftImageView.image = [UIImage imageNamed:_imageArray[leftIndex]];
20     _rightImageView.image = [UIImage imageNamed:_imageArray[rightIndex]];
21     
22     _pageControls.currentPage = _imageIndex;
23     [self setContentOffset:CGPointMake(LoopScreenWidth, 0)];
24     _textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg",_imageIndex+1];

 

4. 其它

 

添加三个UIImageView,索引,图片的数量,存储图片的数组,存储文字信息的数组,添加pageControl,注意(pageControl和UIlabel要加到scrollView的父视图上而不是加在scrollview上)