using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000);
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(t_Elapsed);
}
void t_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
t.Stop();
int n = 0;
while (true)
{
n++;
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
this.label1.Text = n.ToString();
}
}
private void bgwTest_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
if (bgwTest.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
}
t.Start();
}
private void bgwTest_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
//MessageBox.Show("OK");
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (bgwTest.IsBusy)
{
bgwTest.CancelAsync();
}
t.Stop();
bgwTest.RunWorkerAsync();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
t.Enabled = false;
t.Stop();
}
}
}
5 个解决方案
#1
timer的代码在哪呢?
另外,timer本身就是定时执行的,怎么里面还有while?
另外,timer本身就是定时执行的,怎么里面还有while?
#2
t.stop()或t.enable=false
仅仅是timer不会被时间触发,已经在执行的代码是不会停下来的
里面不要有死循环
仅仅是timer不会被时间触发,已经在执行的代码是不会停下来的
里面不要有死循环
#3
已经在执行的代码是不会停下来的
现在就是要解决这个问题的,已经执行的代码怎样终止?
现在就是要解决这个问题的,已经执行的代码怎样终止?
#4
while(timer1.enable)
这样timer1不可用的时候就退出循环了
不要用死循环
#5
另外,timer本身就是每间隔固定时间就执行一次的,你里面套while有什么必要么?
#1
timer的代码在哪呢?
另外,timer本身就是定时执行的,怎么里面还有while?
另外,timer本身就是定时执行的,怎么里面还有while?
#2
t.stop()或t.enable=false
仅仅是timer不会被时间触发,已经在执行的代码是不会停下来的
里面不要有死循环
仅仅是timer不会被时间触发,已经在执行的代码是不会停下来的
里面不要有死循环
#3
已经在执行的代码是不会停下来的
现在就是要解决这个问题的,已经执行的代码怎样终止?
现在就是要解决这个问题的,已经执行的代码怎样终止?
#4
while(timer1.enable)
这样timer1不可用的时候就退出循环了
不要用死循环
#5
另外,timer本身就是每间隔固定时间就执行一次的,你里面套while有什么必要么?