.NET中的Timer类型详解

时间:2022-04-30 20:36:40

.NET FrameWork中有多个Timer,怎么根据实际情况在选择,确实是一个问题
计时器共有以下四种:

 

多线程计时器

1:System.Threading.Timer

2:System.Timers.Timer

 

特殊环境的单线程计时器:

1:System.Windows.Forms.Timer(使用环境:Windows Forms Timer)

2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer( 使用环境:WPF timer);


单线程计时器比较安全, 因为运行在主线程中,对于更新 Windows Forms或者WPF 中控件的值 这种简单任务来说更方便。 例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器。

原理:单线程使用消息循环机制,这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

主要代码:
public static void Main()
{

System.Windows.Forms.Timer tmr = new System.Windows.Forms.Timer();

tmr.Tick += new EventHandler(tmr_Tick);

tmr.Start();//开始计时器

tmr.Stop();//停止计时器

tmr.Enabled =true;//设置或获取计时器是否正在运行

tmr.Interval = 10000; //计时器的时间间隔 (10秒),以毫秒为单位,在计时器事件tmr_Tick开始10秒后进行第一次执行.

}
void tmr_Tick(object sender, EventArgs e)
{
   //到达指定时间间隔应处理的代码
}

当tmr_Tick执行时间较长,UI界面会卡顿,如下图:

.NET中的Timer类型详解


多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;使用多线程计时器时不会对主线程造成任何影响,也就不会出现上面图片显示的情况.

原理:多线程计时器使用回调方法并由线程池线程提供服务.

当计时器间隔小于执行此回调(Tick方法)所需的时间时,回调可以同时在多个线程中执行,

比如当计时器的时间间隔是5秒,但过了5秒后,上一次的回调仍未完成,此时新的回调将在新的线程中运行.在开发中需要避免此种情况


System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。  

只要在使用 System.Threading.Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。 

即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。

 

在下面的例子中,计时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。

public static void Main()
 {
 
int duetime = 5000;

int period = 1000;

System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(Tick,"给Tick方法传的参数,object类型",duetime ,period );

duetime = 10000;

period = 2000;

//修改等待时间为10秒和间隔时间为2秒
timer.Change(duetime, period);

//取消计时器
timer.Dispose();
 
}

static void Tick(object data)
{
 Console.WriteLine(data);

//如果此时需要访问控件,因为回调线程跟主线程是完全不同的两个线各,因此需要使用Control.Invoke或BeginInvoke方法,来实现,例如:
 
 this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate()
 {
    this.lbl_w.Text = data.ToString ();
  });

       
}

.net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。

实现了Component,所以可以在设计器显示。

用Interval属性代替代替Change方法

添加了Elapsed事件, 启动和停止timer的Start和Stop方法。

添加了AutoReset属性 默认为True 来指定是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed事件,还是仅运行一次Elapsed事件就结束
 
 
public static void MainThread()
{

 System.Timers.Timer Timer tmr=new System.Timers.Timer();

 tmr.Interval=500;

 tmr.Elapsed+=newElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);

 tmr.AutoReset = false;

 tmr.Start();

 Console.ReadLine();

 tmr.Stop();

 Console.ReadLine();

 tmr.Dispose();
}

  void tmr_Elapsed(objectsender,ElapsedEventArgse)
{
 Console.WriteLine("Tick...");
}


结论:
WPF和Windows Forms的单线程计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。
否则,你只能使用多线程计时器,对于使用哪一种多线程计时器,可根据自己的需要来决定

Timer, you must keep a reference to it." data-guid="38e5380d7f9cede06ce1bcedb7fbf79b">Timer is subject to garbage collection when there are no references to it." data-guid="9554b9fb137e323228f9929f82931d18">Timer is still active does not prevent it from being collected." data-guid="917e3902e855a9b0bd01a09f70fdfdf7"> 

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