我们知道 C++的对象全局对象的构造函数会在main之前运行,例如windows MFC里面,在WinMain 函数前声明了一个theApp对象,其构造函数就在WinMain之前运行,其实在C语言中很早就有了,在gcc中可以使用__attribute__关键字指定如下(注意,这个和诸如on exit之类可不一样,这个是编译器编译的时候就决定了的)
#include <stdio.h>指定了函数在main之前或之后运行。
void before() __attribute__((constructor));
void after() __attribute__((destructor));
void before()
{
printf("this is function %s/n", __func__);
return;
}
void after()
{
printf("this is function %s/n", __func__);
return;
}
int main(int argc, char **argv)
{
printf("this is function %s/n", __func__);
return 0;
}
当然也可以指派多个,而且在申明时
void before() __attribute__((constructor));
void __attribute__((constructor)) before();
__attribute__((constructor)) void before();
这3种都是对的,__attribute__(())写法比较随意,当一般推荐放在后面,当然定义函数体的时候 __attribute__(()) 不能放在后面,推荐定义函数的时候一般不要使用,这就是为什么推荐第一种的原因,__attribute__属性列表的用法还有还多,内存对齐,函数格式, 等等等等就不一一列举了。man gcc 查找下 __attribute__可以发现这些,另标准库和Linux内核里面也有不少。
也可以一次指定多个属性 如下:
void func(void) __attribute__((constructor destructor));
attribute 是gcc、 g++的关键字,VC是不能用这个的,
如果您是在Windows下你可以指定设定数据段来做,以实现同样功能,如下:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
printf("%s\n", "main");
return 0;
}
int before()
{
printf("%s\n", "before");
return 0;
}
int after()
{
printf("%s\n", "after");
return 0;
}
typedef int func();
#pragma data_seg(".CRT$XIU")
static func *before_function_array[] = { before };
#pragma data_seg(".CRT$XPU")
static func *after_function_array[] = { after };
#pragma data_seg()