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WSA(这是啥)一个不被国内开发者重视的市场,但是我相信依然有人会重视,于是找不到教程,于是自己苦逼研究,最后我写了文章分享大众。
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编辑WIN8实际比其他平台简单的多,看这篇文章以前你得有以下准备
1.熟悉unity3D基本操作
2.安装有VS.NET 2012版本以上或 vs express for windows版(就是用于开发modern以前叫metro应用的VS)
3.会unity3D的C#模式
4.在WINDOWS8或者8.1系统上进行开发
本次教程只讲怎么发布出程序,关于怎么上市场待我今后研究再写
首先说明下,我的系统是WIN8.1 X64,使用的是UNITY 4.3.1,按照下图所示的办法编译一个WINDOWS程序,需要注意的是编译出来之前unity会要求你选择相应的文件夹,而不是像windows版那样直接导出exe
编译出来后打开VS.NET或者可编写app的VS express,然后打开之前编译文件夹的sln文件。
接下来编译会发现错误提示:Windows 无法安装程序包 ,因为此程序包需要体系结构 ARM,但此计算机具有体系结构 x64。 (0x80073cf3)
解决办法如图,将ARM改成X86部署即可
然后尽情的体验用unity3D制作的win8app应用吧