如果对象可以改变其状态,就很难在多个同时运行的任务中使用。这些集合必须同步。如果对象不能改变器状态,就很容易在多个线程中使用。
Microsoft提供了一个新的集合库:Microsoft Immutable Collection。顾名思义,它包含不变的集合类————创建后不能改变的集合类。该类在System.Collection.Immutable中定义。
//使用静态的Create方法创建该数组,Create方法被重载,可以传递任意数量的元素
ImmutableArray<string> a1 = ImmutableArray.Create<string>();
//Add 方法不会改变不变集合本身,而是返回一个新的不变集合
ImmutableArray<string> a2 = a1.Add("Williams");
//可以一次调用多个Add方法
ImmutableArray<string> a3 = a2.Add("Ferrari").Add("Mercedes").Add("Red Bull Racing");
foreach (var item in a3)
{
Console.WriteLine(item);
}
在使用不变数组的每个阶段,都没有复制完整的集合。相反,不变类型使用了共享状态,仅在需要时复制集合。
但是,先填充集合,再将它变成不变的数组会更高效(使用ToImmutableList方法)。需要进行一些处理时,可以再变为可变的集合(使用ToBuilder方法)。使用不变集合的提供的构建器ImmutableList<Account>.Builder。
List<Account> accounts = new List<Account>() {
new Account {
Name = "Scrooge McDuck",
Amount = 667377678765m
},
new Account {
Name = "Donald Duck",
Amount = -200m
},
new Account {
Name = "Ludwig von Drake",
Amount = 20000m
}};
ImmutableList<Account> immutableAccounts = accounts.ToImmutableList(); ImmutableList<Account>.Builder builder = immutableAccounts.ToBuilder();
for (int i = ; i < builder.Count; i++)
{
Account a = builder[i];
if (a.Amount > )
{
builder.Remove(a);
}
} ImmutableList<Account> overdrawnAccounts = builder.ToImmutable(); foreach (var item in overdrawnAccounts)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", item.Name, item.Amount);
} public class Account
{
public string Name { get; set; }
public decimal Amount { get; set; }
}
只读集合(http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6824791.html)提供了集合的只读视图。在不使用只读视图访问集合的情况下,该集合仍可以修改。而永远不能改变不变的集合。