在使用线程处理时,必须确保非任务对象在任务需要它们的时候长期保留在活动状态,如果在任务完成之前,那些被任务使用的非任务对象已经被销毁,此时会导致非法访问存储单元。因此,那些被共享的非任务对象总要在堆中new出来,并且确保没有其他任务对象引用它时才动态销毁,此时就是引用计数。
ZThread库有一个引用计数的模板CountedPtr<>,它自动执行引用计数(执行拷贝构造函数时),并在引用计数归0时delete这个对象。每当有对象有被多于一个任务使用时,几乎总是需要使用CountedPtr<>来管理那些对象,以防由对角生存期争端而产生的问题。
代码中注释起来的在栈中定义的CCount对象,会出现非法访问的错误。
而由CountedPtr<>模板管理的CCount对象,在任务两次对它引用时都会增1,只要任务运行,计数就会非0,当使用CCount对象的所有任务全部完成时(此时引用计数归0),才会delete CCount对象。