1,Cmake introduce
CMake是一种跨平台编译工具,用来生成makefile。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令执行CMakeLists.txt文件生成make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或库文件。
cmake 指向CMakeLists.txt所在的目录,例如cmake .. 表示CMakeLists.txt在当前目录的上一级目录。cmake后会生成很多编译的中间文件以及makefile文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译,例如
mkdir ckbuild
cd ckbuild
cmake ..
make
1.1 常用的目录结构
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── xxx.h
└── src
├── xxx.c
└── main.c
2,CMakeLists.txt文件的写法
编写CMakeLists.txt文件,该文件一般放在和src,include的同级目录
#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(findstr)
#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)
#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})
#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
#TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
Cmake 常用命令
Scripting Commands
set
设置常规变量set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])
设置环境变量set(ENV{<variable>} <value>...)
include
include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <VAR>] [NO_POLICY_SCOPE])
从一个文件或模块加载并且运行cmake代码
Project Commands
add_executable
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
用指定的源文件创建一个可执行文件
创建一个名字为name 的可执行文件,name 在一个工程内必须是全局唯一的,可执行文件的实际名字会根据所在平台从新构造,(such as <name>.exe or just <name>)
.
add_library
add_library
Normal Libraries
Imported Libraries
Object Libraries
Alias Libraries
Interface Libraries
Normal Librariesadd_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
创建一个名字为name 的库,name 在一个工程内必须是全局唯一的,实际名字会根据所在平台进行转化,(such as lib<name>.a or <name>.lib).
库的类型也许被指定为:STATIC, SHARED, or MODULE
。静态库在链接到其它文件的时候被使用,动态库是动态链接在运行时加载,MODULE
库不被链接到别的文件,也许在运行时被加载。
如果没有说明是静态还是共享,则依据变量BUILD_SHARED_LIBS
是否打开来确定类型。
如果变量BUILD_SHARED_LIBS
没有使用,默认是静态库,用法示例:
add_library(archive SHARED archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
add_library(archive STATIC archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
aux_source_directory
aux_source_directory(<dir> <variable>)
把目录“dir”中的所有源文件的名字存在变量"variable"中。
include_directories
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
为编译器器添加头文件的搜索路径,这些头文件目录将被添加到当前的CMakeLists文件的INCLUDE_DIRECTORIES
属性中。
project
project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[DESCRIPTION <project-description-string>]
[LANGUAGES <language-name>...])
为整个工程设置名称,版本,和使用的语言。
设置的工程名存储在变量PROJECT_NAME
中。
cmake_minimum_required
cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]] [FATAL_ERROR])
这个命令放在 CMakeLists.txt 的最前面,为工程设定最低的cmake版本。
如果cmake版本低于要求,会停止编译,并报错。
编译选项宏设置
(ref)[https://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98622.htm]
三 生成可调试版本的程序
1使用CMAKE编译确实很方便。但CMAKE默认编译出来的程序不带有符号文件,用GDB无法调试。
2 要编译时产生符号文件供调试,调用CMAKE时,带上 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
例如:在build文件中输入:
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
这样产生的makefile文件make生成的可执行文件就带有调试信息,供gdb和gdbserver使用了。
*****另外有另一种更好的方法是在工程主CMakeLists.txt中的PROJECT语句后加入一句
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。
gcc 编译时候加入宏信息
编译时需添加-gdwarf-2和-g3两个参数。
加了-g3的参数后,gcc编译的时候,会将扩展的debug 信息编译进二进制文件里面,包括宏定义信息。