简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
(1)抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
(2)具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
(3)工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
在很早之前,我们的生活资料大都是自己生产,自给自足,效率比较低下,后来工业革命后机械的运用,生产效率大大提高,工厂的产生,大大满足我们的生活所需,我们就用一个工厂的例子来演示简单工厂模式的运用场景以及优缺点吧。假设小张开了一个食品工厂叫好食,主要生产薯片,可乐,和辣条,小王是他的客户,经销商,每次小王来工厂,他不需要关心食品厂内部到底是怎么把一堆堆原材料变成美味可口的食物,只需要跟小张讲他需要哪些货。
我们用一个接口来表示食品:
public interface Food {
void create();
}
别的食物都实现这个接口
薯片:
public class Chips implements Food {
public void create() {
System.out.println("Chips is coming");
}
}
可乐:
public class Cola implements Food {
public void create() {
System.out.println("Cola is coming");
}
}
辣条:
public class Latiao implements Food {
public void create() {
System.out.println("Latiao is coming");
}
}
建立一个工厂类:好食工厂
public class HaoshiFactory{
public static Food factory(String foods)throws Exception{
if(foods.equalsIgnoreCase("Chips")){
return new Chips();
}else if(foods.equalsIgnoreCase("Cola")){
return new Cola();
}else if (foods.equalsIgnoreCase("Latiao")){
return new Latiao();
}else{
throw new Exception("no such food,please wait");
}
}
}
经销商小王:
public class Customer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
HaoshiFactory hs=new HaoshiFactory();
Food chips=hs.factory("Chips");
chips.create();
Food cola=hs.factory("Cola");
cola.create();
Food latiao=hs.factory("Latiao");
latiao.create();
}
}
总结:简单工厂模式优缺点
优点:工厂类是核心.根据外界给定的指令,决定创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界不需要直接创建具体产品对象,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何创建的。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
7、简单工厂模式的使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。