Training Index 2D文本指南第一课: 使用字体 作者: Monica Pawlan September 1998 翻译: Cherami Liumin 2001年11月 [目录] [下一课>>] 艺术字本质上是具有字体的简单文本。字体定义了文本串的大小和总体的外观。 这一课描述了如何使用增强的
什么是字体?字体是一套具有一个点尺寸和外观的字符类型集合。例如所有10点Helvetica英文字符和符号组成一个字体。文本所使用的字体定义特定的外观,大小和式样(黑体,斜体或者普通体)。 字体如何定义特定外观呢?字体是从字形(glyphs)创建的,一个字形是一个位映象图像,它定义字体中的字符和符号的外观。同一字体家族的字体都有相似的外观,因为他们使用同一个字形创建。同样的,不同的字体家族使用不同的字形得到相互区分的外观。 一个字体家族不但由具有相似外观的字体组成,还包括不同的大小和式样。Helvetica 10 点黑体和Helvetica 12 point 斜体是同一家族中的两个不同字体,而Times Roman 8 点黑体和Times Roman 10 点普通体是另一个家族的两个不同字体。 查找可用字体为了使用一个字体,你需要创建一个Font 对象,而为了做到这个,你需要知道系统中有什么字体可用以及它们的名字。字体有逻辑名、家族名和字体名。逻辑名是被映射到平台上可用的特定字体的名字。
创建和派生字体创建一个字体的最简单的方法是指定字体名,大小和式样。一旦你有一个Font 对象,你就可以通过调用Font.deriveFont 方法在存在的字体上派生任意个新Font 对象并指定新的大小,样式,变换(位置,倾斜,缩放或者旋转)或者属性映射。 Font boldFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12); Font italicDerived = boldFont.deriveFont(Font.ITALIC, 12); Font plainDerived = boldFont.deriveFont(Font.PLAIN, 14);一旦你有一个字体,你就可以用它创建一个 TextLayout 对象并绘制艺术字,这是下一课的主题。 |