更新
2015-11-16
感谢微博好友@zyyy_000的评论,补充了为什么要在+ (void)load 方法里面做Method Swizzling。
前言
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最近,在做项目时,因为某种原因,突然要“适配”iOS6(也是醉了。。。),保证极少数的iOS6用户可以“用上”新的版本。哪怕界面上有瑕疵,只要功能正常就行。于是就只好花几天时间对iOS6进行紧急适配(心中一万头驼羊奔跑而过。。。)
本文总结了一些常规的,和“非常规”的iOS项目向老版本兼容的办法,结合了宏定义、Category和Runtime,大家看着消遣一下就好哈~
重点概念
首先强调一些概念。
Deployment Target 和 Base SDK
Deployment Target 指的是你的APP能支持的最低系统版本,如要支持iOS6以上,就设置成iOS6即可。
Base SDK 指的是用来编译APP的SDK(Software Development Kit)的版本,一般保持当前XCode支持的最新的就好,如iOS8.4。SDK其实就是包含了所有的你要用到的头文件、链接库的集合,你的APP里面用的各种类、函数,能编译、链接成最后的安装包,就要靠它,苹果每次升级系统,新推出的各种API,也是在SDK里面。所以一般Base SDK肯定是大于等于Deployment Target的版本。
区分 既然Base SDK的版本大于等于Deployment Target的版本,那么就要小心了,因为“只要用到的类、方法,在当前的Base SDK版本里面存在,就可以编译通过!但是一旦运行APP的手机的系统版本低于这些类、方法的最低版本要求,APP就会Crash!”
所以并不是说,能编译通过的,就一定能运行成功!还要在运行时检查!简单来说,就是如下图:
宏只在编译时生效!
宏定义只是纯粹的文本替换,只在编译时起作用。如下代码:
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#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 70000 NSLog(@"Tutuge"); #endif
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被宏定义包起来的代码是否会执行,在编译时就决定好了,无论你是用什么系统运行,宏定义再也没有什么卵用=。=
编译时检查SDK版本,运行时检查系统版本
这个是最基本的适配手段。
用到的宏如下:
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__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED: 值等于Base SDK,即用于检查SDK版本的。
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__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED: 值等于Deployment Target,检查支持的最小系统版本。
运行时检查系统版本:
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if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) { // ... }
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假如我们现在想用iOS8新的UIAlertController来显示提示框,应该如下判断:
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// 编译时判断:检查SDK版本 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000 // 运行时判断:检查当前系统版本 if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) { UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Tutuge" message:@"Compatibility" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"Cancel" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) { NSLog(@"Cancel"); }]]; [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil]; } else { // 用旧的代替 UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Tutuge" message:@"Compatibility" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; } #else // ... #endif
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总的来说就是编译时、运行时的判断均不能少。
Weakly Linked - 运行时检查类、方法是否可用
除了用宏、系统版本检测,还可以用Weakly Linked特性做运行时的检查。
对于iOS4.2以上的,有NS_CLASS_AVAILABLE标示的类,可以如下判断是否可用:
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#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000 // Weakly Linked判断 if ([UIAlertController class]) { // 使用UIAlertController... } else { // 使用旧的方案... } #endif
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也可以如下判断:
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Class class = NSClassFromString (@"UIAlertController"); if (class) { // 使用UIAlertController... } else { // 使用旧的方案... }
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对于方法,如下判断:
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if ([UITableViewCell instancesRespondToSelector:@selector (setSeparatorInset:)]) { // ... } else { // ... }
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至于用哪种方法,统一一下即可。
用Method Swizzling做兼容
有关Runtime、Method Swizzling的资料很多,各位自行阅读哈~
在+ (void)load 方法里面做替换
这里提一下为什么要在+ (void)load 方法里面做Method Swizzling。
在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+ (void)load 会在类、Category初始加载时调用,+ (void)initialize 会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。
但是需要注意的是,+ (void)initialize 是可以被Category覆盖重写的,并且有多个Category都重写了+ (void)initialize 方法时,只会运行其中一个,所以在+ (void)initialize 里面做Method Swizzling显然是不行的。
而+ (void)load 方法只要实现了,就一定会调用。具体为什么大家可以自行阅读Runtime的源码,或者查阅相关文章。
用dispatch_once保证只运行一次
因为Method Swizzling的影响是全局的,而且一旦多次调用,会出错,所以这个时候用dispatch_once就再合适不过了~
实例
下面就是利用Method Swizzling做兼容的一个例子。 有时候,不同版本之间,同一个类、View控件的默认属性可能都会变化,如UILabel的背景色在iOS6上,默认是白色,而iOS6以后是透明的!如果在每个用到UILabel的地方,都手动设置一次背景色,代价太大。这个时候就需要Runtime的“黑魔法”上场。
就以设置UILabel的默认背景色透明为例,就是在UILabel初始化时,如initWithFrame之前,先设置好透明背景色,简单的示例如下:
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// 创建Category @implementation UILabel (TTGCompatibility)
+ (void)load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 先判断系统版本,尽量减少Runtime的作用范围 if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) { // Method Swizzling // initWithFrame Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(initWithFrame:)); Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_initWithFrame:)); method_exchangeImplementations(oriMethod, newMethod);
// initWithCoder... } }); }
// initWithFrame - (id)compatible_initWithFrame:(CGRect)frame { id newSelf = [self compatible_initWithFrame:frame]; // 设置透明背景色 ((UILabel *)newSelf).backgroundColor = [UIColor clearColor]; return newSelf; }
// initWithCoder...
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运行时添加“Dummy”方法,减少代码改动
Dummy,意思是“假的、假动作、假人”,在这里指的是为旧版本不存在的方法提供一个“假的”替代方法,防止因新API找不到而导致的Crash。
以UITableViewCell的“setSeparatorInset:”方法为例,在iOS6中,压根就不存在separatorInset,但是现有的代码里面大量的调用了这个方法,怎么办?难道一个一个的去加上判断条件?代价太大。
这个时候就可以用Runtime的手段,在运行时添加一个Dummy方法,去“代替接收”setSeparatorInset消息,防止在iOS6上的Crash。
代码如下:
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@implementation UITableViewCell (TTGCompatibility)
+ (void)load { // 编译时判断SDK #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_7_0 // 运行时判断系统版本 if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) { Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_setSeparatorInset:)); // 增加Dummy方法 class_addMethod( self, @selector(setSeparatorInset:), method_getImplementation(newMethod), method_getTypeEncoding(newMethod)); } #endif }
// setSeparatorInset: 的Dummy方法 - (void)compatible_setSeparatorInset:(UIEdgeInsets) inset { // 空方法都可以,只是为了接收setSeparatorInset:消息。 }
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总结
在适配旧版本时,除了基本的宏定义、[UIDevice currentDevice].systemVersion判断,适当的用Runtime,可以大大减少对现有代码的“干涉”,多种方法相结合才是最好的。
嗯,还在用iOS6的用户,升个级呗=。=
参考
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