Java集合中Map接口的使用方法

时间:2023-02-02 20:20:32

Map接口

  • Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储的,能够实现根据key快速查找value;
  • Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在;
  • 建(key值)不可重复,value值可以重复,一个value值可以和很多key值形成对应关系,每个建最多只能映射到一个值。
  • Map支持泛型,形式如:Map<K,V>
  • Map中使用put(K key,V value)方法添加

HashMap类

  • HashMap是Map的一个重要实现类,也是最常用的,基于哈希表实现
  • HashMap中的Entry对象是无序排列的
  • Key值和value值都可以为null,但是一个HashMap只能有一个key值为null的映射(key值不可重复)

下面我们以添加学生对象的实例演示Map的用法。

首先,创建一个学生类

 import java.util.HashSet;
import java.util.Set; /**
* 学生类
* @author lenovo
*
*/
public class Student { public String id; public String name; public Set<KeCheng> kecheng; public Student(String id,String name){
this.id = id;
this.name = name;
this.kecheng = new HashSet<KeCheng>();
} }

然后再创建一个MapTest的测试类,演示Map的使用方法,并且创建一个演示put()方法和keySet()方法的成员方法

 import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set; public class MapTest { //创建一个Map属性用来承装学生对象
public Map<String,Student> student; /*
* 在构造器中初始化学生属性
*/
public MapTest(){
this.student = new HashMap<String,Student>();
} /*
* 添加方法:输入学生ID,判断是否被占用,
* 如果未被占用,则输入姓名,创建新学生对象,添加到student中
*/
public void testPut(){
//创建一个Scanner对象,输入学生ID
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = 0;
while(i<3){
System.out.println("请输入学生ID:");
String stuID = sc.next();
Student stu = student.get(stuID);
if(stu == null){
System.out.println("请输入学生姓名:");
String stuName = sc.next();
Student newStudent = new Student(stuID,stuName);
student.put(stuID, newStudent);
System.out.println("成功添加学生:"+student.get(stuID).name);
i++;
}else{
System.out.println("该学生ID已被占用!");
continue;
} }
} /*
* 测试Map的keySet方法
*/
public void testKeySet(){
//通过keySet方法,返回Map中所有“键”的Set集合
Set<String> keySet = student.keySet();
//取得student的容量
System.out.println("总共有"+student.size()+"个学生;");
//遍历keySet,取得每一个键,再调用get方法取得每个键对应的value
for (String stuID : keySet) {
Student stu = student.get(stuID);
if(stu != null){
System.out.println("学生:"+stu.name);
}
}
} public static void main(String[] args) { MapTest mt = new MapTest();
mt.testPut();
mt.testKeySet();
} }

运行main方法后的结果如下:

请输入学生ID:

请输入学生姓名:
Tom
成功添加学生:Tom
请输入学生ID: 请输入学生姓名:
Jack
成功添加学生:Jack
请输入学生ID: 请输入学生姓名:
Lily
成功添加学生:Lily
总共有3个学生;
学生:Tom
学生:Jack
学生:Lily

使用Map中的remove()方法删除Map中的映射

 /*
* 删除Map中的映射
*/
public void testRemove(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入要删除的学生ID:");
String stuID = sc.next();
//判断输入的ID是否存在对应的学生对象
Student stu = student.get(stuID);
if(stu == null){
System.out.println("输入的学生ID不存在!");
continue;
}
student.remove(stuID);
System.out.println("成功删除学生"+stu.name);
break;
}
testEntrySet();
}

使用entrySet()方法遍历Map

     /*
* 通过entrySet来遍历Map
*/
public void testEntrySet(){
//通过entrySet返回Map中所有的键值对
Set<Entry<String,Student>> entrySet = student.entrySet();
for(Entry<String,Student> entry:entrySet){
System.out.println("取得键:"+entry.getKey());
System.out.println("对应的值为:"+entry.getValue().name);
}
}

使用put()方法来修改Map中已存在的映射

 /*
* 使用put方法修改Map中已有的映射
*/
public void testModify(){
System.out.println("请输入要修改的学生ID:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
String id = sc.next();
Student stu = student.get(id);
if(stu == null){
System.out.println("ID不存在!");
continue;
}
System.out.println("当前学生是:"+stu.name);
System.out.println("请输入新的学生:");
String name = sc.next();
Student newStu = new Student(id,name);
student.put(id, newStu);
System.out.println("修改成功!");
break;
}
}

使用Map中的containsKey()和containsValue()方法来判断Map中是否存在键或值

 /*
* 测试Map中是否存在某个key值或value值
*/
public void testContainsKey(){
System.out.println("请输入学生ID:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String stuID = sc.next();
//用containsKey()方法来判断是否存在某个key值
System.out.println("输入的ID为:"+stuID+",在学生列表中是否存在:"+student.containsKey(stuID));
if(student.containsKey(stuID)){
System.out.println("学生的姓名为:"+student.get(stuID).name);
} System.out.println("请输入学生姓名:");
String name = sc.next();
//用containsValue()方法来判断是否存在某个value值
if(student.containsValue(new Student(null,name))){
System.out.println("存在学生"+name);
}else{
System.out.println("学生不存在");
}
}

使用containsKey()和containsValue()方法判断是,先在学生类里重写equals()和hashCode()方法,如果只判断值的话,equals方法里只重写和值相关的内容。