看到网上除了射线法,很长一段代码之外,看到了一个很简单的算法解决这个问题,特意转了过来
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这个算法是源自《计算机图形学基础教程》(孙家广,清华大学出版社),在该书
的48-49页,名字可称为"改进的弧长法"。该算法只需O(1)的附加空间,时间复杂度为O
(n),但系数很小;最大的优点是具有很高的精度,只需做乘法和减法,若针对整数坐标则
完全没有精度问题。而且实现起来也非常简单,比转角法和射线法都要好写且不易出错。 首先从该收中摘抄一段弧长法的介绍:"弧长法要求多边形是有向多边形,一般规
定沿多边形的正向,边的左侧为多边形的内侧域。以被测点为圆心作单位圆,将全部有向
边向单位圆作径向投影,并计算其中单位圆上弧长的代数和。若代数和为0,则点在多边形
外部;若代数和为2π则点在多边形内部;若代数和为π,则点在多边形上。" 按书上的这个介绍,其实弧长法就是转角法。但它的改进方法比较厉害:将坐标原
点平移到被测点P,这个新坐标系将平面划分为4个象限,对每个多边形顶点P,只考虑
其所在的象限,然后按邻接顺序访问多边形的各个顶点P,分析P和P[i+1],有下列
三种情况:
(1)P[i+1]在P的下一象限。此时弧长和加π/2;
(2)P[i+1]在P的上一象限。此时弧长和减π/2;
(3)P[i+1]在Pi的相对象限。首先计算f=y[i+1]*x-x[i+1]*y(叉积),若f=
0,则点在多边形上;若f<0,弧长和减π;若f>0,弧长和加π。 最后对算出的代数和和上述的情况一样判断即可。 实现的时候还有两点要注意,第一个是若P的某个坐标为0时,一律当正号处理;
第二点是若被测点和多边形的顶点重合时要特殊处理。 以上就是书上讲解的内容,其实还存在一个问题。那就是当多边形的某条边在坐标
轴上而且两个顶点分别在原点的两侧时会出错。如边(3,0)-(-3,0),按以上的处理,象限
分别是第一和第二,这样会使代数和加π/2,有可能导致最后结果是被测点在多边形外。
而实际上被测点是在多边形上(该边穿过该点)。
对于这点,我的处理办法是:每次算P和P[i+1]时,就计算叉积和点积,判断该
点是否在该边上,是则判断结束,否则继续上述过程。这样牺牲了时间,但保证了正确性
。
具体实现的时候,由于只需知道当前点和上一点的象限位置,所以附加空间只需O(
1)。实现的时候可以把上述的"π/2"改成1,"π"改成2,这样便可以完全使用整数进
行计算。不必考虑顶点的顺序,逆时针和顺时针都可以处理,只是最后的代数和符号不同
而已。整个算法编写起来非常容易。 */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
const int MAX = ;
struct point
{
int x , y ;
} p[MAX] ;
int main()
{
int n , m , i , sum , t1 , t2 , f , prob = ;
point t ;
while (scanf("%d",&n),n)
{
if(prob ++)
printf ("\n");
printf ("Problem %d:\n",prob) ;
scanf ("%d" ,&m) ;
for (i = ; i < n;i++)
scanf ("%d%d",&p[i].x,&p[i].y) ;
p[n] = p[] ;
while(m--)
{
scanf ("%d%d",&t.x,&t.y);
for (i=;i<=n;i++)
p[i].x -=t.x,p[i].y -= t.y ; // 坐标平移,将被测点设置为坐标原点
t1 = p[].x>= ? ( p[].y>=?: ) : ( p[].y>=?: ) ; // 计算象限
for (sum = ,i =;i <= n;i ++ )
{
if ( !p[i].x && !p[i].y ) break ; // 被测点为多边形顶点
f = p[i].y * p[i-].x - p[i].x * p[i-].y ; // 计算叉积
if ( !f && p[i-].x*p[i].x <= && p[i-].y*p[i].y <= ) break ; // 点在边上
t2 = p[i].x>= ? ( p[i].y>= ?: ) : ( p[i].y>=?: ) ; // 计算象限
if ( t2 == ( t1 + ) % ) sum += ; // 情况1
else if ( t2 == ( t1 + ) % ) sum -= ; // 情况2
else if ( t2 == ( t1 + ) % ) // 情况3
if ( f > ) sum += ;
else sum -= ;
t1 = t2 ;
}
if ( i<=n || sum ) printf( "Within\n" ) ;
else printf( "Outside\n" ) ;
for ( i = ; i <= n ; i ++ )
p[i].x += t.x , p[i].y += t.y ; // 恢复坐标
}
}
return ;
}