SDL中文教程:http://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/contents.html
第一课:http://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/lessons/lesson01/index2.html
第一次摆脱小黑框,实在太兴奋了无限激动,
但是过后,还是要及时复习一下,总结好好掌握一下嘛,
既然要自学,为何不尽力学好呢?
SDL_Init():是一个初始SDL子系统的函数,要用到SDL的各种功能的,就必须要初始化利用这个函数来初始化它的各种系统
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE):设置屏幕的各种参数,这里是宽度640,高度480,32bit,SDL_SWSURFACE是指定将表面存放在软件内存中
SDL_LoadBMP():加载BMP图片
SDL_BlitSurface():可以使把已经加载好的图片应用到窗口上,第一个参数是源图片位置(用指着获取相应的地址),第三个参数是目标位置(这里是的目标位置是刚才新建的屏幕窗口),另外的参数,后面会学到
SDL_Flip():刷新窗口,为的是图片能显示出来
SDL_Deplay():设置窗口多久之后关闭
SDL_FreeSurface():释放 表面 所占的内存(这里的表面是加载并贴到窗口的图片)
SDL_Quit():退出SDL,关闭所用功能
初学,有很多东西可能不能理解,上面若有不对,日后再改吧
#include "SDL.h" int main( int argc, char* args[] ) { //The images SDL_Surface* hello = NULL; SDL_Surface* screen = NULL; //Start SDL SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); //Set up screen screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE ); //Load image hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" ); //Apply image to screen SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL ); //Update Screen SDL_Flip( screen ); //Pause SDL_Delay( 3000 ); //Free the loaded image SDL_FreeSurface( hello ); //Quit SDL SDL_Quit(); return 0; }