安卓图片载入之使用universalimageloader载入圆形圆角图片

时间:2021-02-28 20:09:16

前言

话说这universalimageloader载入图片对搞过2年安卓程序都是用烂了再熟悉只是了。就是安卓新手也是百度就会有一大堆东西出来,今天为什么这里还要讲使用universalimageloader呢。一是由于这个东西确实是一个非常不错的东西。第二让我们用imageloader来学习 载入圆形圆角图片。

三呢以后项目中可能用到了直接copy。

GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,下载最新的库文件,而且导入到项目的LIB下便能够使用。该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

效果图:

安卓图片载入之使用universalimageloader载入圆形圆角图片

universalimageloader的简介:

安卓图片载入之使用universalimageloader载入圆形圆角图片

看了再也不操心会oom。然后也不须要去考率3级缓存,我们能够看出。UIL载入图片的一般流程是先推断内存中是否有相应的Bitmap。再推断磁盘(disk)中是否有,假设没有就从网络中载入。最后依据原先在UIL中的配置推断是否须要缓存Bitmap到内存或磁盘中。Bitmap载入完后,就对它进行解析,然后显示到特定的ImageView中。

universalimageloader的使用

第一步:增加库
1 .下载jar包放在libs目录中
2 .Maven dependency:
<dependency>
<groupId>com.nostra13.universalimageloader</groupId>
<artifactId>universal-image-loader</artifactId>
<version>1.9.2</version>
</dependency>

3 .Gradle dependency:

compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.2'
第二步:配置清单文件权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
第三步:配置ImageLoaderConfiguration參数

在应用中配置ImageLoaderConfiguration參数(仅仅能配置一次,如多次配置。则默认第一次的配置參数)

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存目录路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的具体信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default 线程池内载入的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //能够通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 能够自己定义缓存路径
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 能够缓存的文件数量
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名。 还能够用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.discCache(new LimitedAgeDiscCache(cacheDir, 7 * 24 * 60 * 60))// 自己定义缓存路径,7天后自己主动清除缓存
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build(); //開始构建

Configuration的參数就算是配好了,当然了怎么配置随你的便。可是必须在初始化曾经必须要配置,为了不进行多次配置,我们都把它放在application里面的。

第四步:初始化imageLoder

ImageLoader.getInstance().init(config); // 初始化

第五步 :imageLoder显示option的配置
 options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)//缓冲过程中图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 设置图片载入或解码过程中错误发生显示的图片
.cacheInMemory(true)//缓存道内存
.cacheOnDisc(true)//缓存到硬盘
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //设置图片的解码类型 .build();

上段代码我们设置了载入显示过程中的图片处理。和缓存处理。

然后使用ImageLoader.getInstance().displayImage(url,imagview,options);

我们通过设置 .displayer属性来产生各种图片形状。

然后载入本地图片资源的代码:

import android.widget.ImageView;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
/**
* 异步载入本地图片工具类
*
*
*/
public class LoadLocalImageUtil {
private LoadLocalImageUtil() {
}
private static LoadLocalImageUtil instance = null; public static synchronized LoadLocalImageUtil getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LoadLocalImageUtil();
}
return instance;
}
/**
* 从内存卡中异步载入本地图片
*
* @param uri
* @param imageView
*/
public void displayFromSDCard(String uri, ImageView imageView) {
// String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
ImageLoader.getInstance().displayImage("file://" + uri, imageView);
} /**
* 从assets目录中异步载入图片
*
* @param imageName
* 图片名称,带后缀的,比如:1.png
* @param imageView
*/
public void dispalyFromAssets(String imageName, ImageView imageView) {
// String imageUri = "assets://image.png"; // from assets
ImageLoader.getInstance().displayImage("assets://" + imageName,
imageView);
}
/**
* 从drawable中异步载入本地图片
*
* @param imageId
* @param imageView
*/
public void displayFromDrawable(int imageId, ImageView imageView) {
// String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables
// (only images, non-9patch)
ImageLoader.getInstance().displayImage("drawable://" + imageId,
imageView);
}
/**
* 从内容提提供者中抓取图片
*/
public void displayFromContent(String uri, ImageView imageView) {
// String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; //
// from content provider
ImageLoader.getInstance().displayImage("content://" + uri, imageView);
}
}

universalimageloader载入圆形图片

所以呢我们这里来了一个自己定义圆形显示控件:

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.Drawable; import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware; /**
* Created by zengyu on 2016/3/2.
*/ public class Displayer extends RoundedBitmapDisplayer {
public Displayer(int cornerRadiusPixels) {
super(cornerRadiusPixels);
}
// 显示位图
@Override
public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware,
LoadedFrom loadedFrom) {
imageAware.setImageDrawable(new CircleDrawable(bitmap, margin));
} public static class CircleDrawable extends Drawable {
private final int margin;
private final RectF mRect = new RectF();
private final BitmapShader bitmapShader;
private final Paint paint;
private RectF mBitmapRect; public CircleDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
this.margin = 0;
// 创建着色器
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapRect = new RectF(margin, margin, bitmap.getWidth() - margin,
bitmap.getHeight() - margin);
// 设置画笔
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(bitmapShader);
} // 画圆,覆盖原来的位图
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
super.onBoundsChange(bounds);
mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height()
- margin); // 调整位图,设置该矩阵,转换映射源矩形和目的矩形
Matrix shaderMatrix = new Matrix();
shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect,
Matrix.ScaleToFit.FILL);
// 设置着色器矩阵
bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
} // 画出其边界(通过设置的setBounds)
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawRoundRect(mRect, mRect.width()/2 , mRect.height()/2,
paint);
} /**
* 返回此绘制对象的不透明度/透明度 ,返回的值是抽象的格式常数的PixelFormat之中的一个:未知,半透明,透明或不透明
* */
@Override
public int getOpacity() {
// 半透明
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
} // 设置透明度
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
paint.setAlpha(alpha);
} // 彩色滤光片(通过设置setColorFilter)
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
paint.setColorFilter(cf);
}
}
}

好了主要的使用都讲完了。

import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.InjectView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@InjectView(R.id.iv_normal)
ImageView ivNormal;
@InjectView(R.id.iv_fillet)
ImageView ivFillet;
@InjectView(R.id.iv_circular)
ImageView ivCircular;
private DisplayImageOptions options1,options2,options3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.inject(this);
//原图显示
options1 = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //设置图片的解码类型
.build();
//圆角图片
options2 = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //设置图片的解码类型
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
.build();
//圆形图片
options3 = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //设置图片的解码类型
.displayer(new Displayer(0))
.build();
ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivNormal,options1);
ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivFillet,options2);
ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivCircular,options3);
}
}

安卓图片载入之使用universalimageloader载入圆形圆角图片

四、注意事项

1、ImageLoader是依据ImageView的height,width确定图片的宽高

2、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

3、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡

4、清除缓存

 public void onClearMemoryClick(View view) {
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache(); // 清除内存缓存
}
public void onClearDiskClick(View view) {
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache(); // 清除本地缓存
}

近期技术群里面发现面试的题目越来越有深度了,然后感觉工作也是越来越难找咯。是该继续学习新东西了。

到了com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3里面就有CircleBitmapDisplayer()了,再也不须要自己去写了,当然你也能够使用universal-image-loader-1.9.5.jar直接网络载入圆形图片。谢谢大家的指证。